Разрывы изображения (screen tearing) — одна из самых отвлекающих визуальных проблем в компьютерных играх, но обычно её можно устранить, используя правильные настройки синхронизации дисплея и аппаратные функции.
Грамотное сочетание VSync, G-Sync, FreeSync и ограничения частоты кадров может значительно улучшить плавность движения, не делая игры вялыми или неотзывчивыми.
Разрыв изображения возникает, когда видеокарта отправляет новые кадры с частотой, отличной от частоты обновления монитора. В результате части двух (или более) кадров отображаются одновременно, создавая видимые горизонтальные «разрывы» по всему экрану. Это особенно заметно при быстрых поворотах камеры или резких движениях, когда изображение кажется разделённым или смещённым.
Первопричина — несовпадение вывода кадров GPU и частоты обновления дисплея. Когда карта выдаёт кадры максимально быстро, а монитор обновляется с фиксированной частотой, эти две временные шкалы рассинхронизируются.
Надёжное решение проблемы разрывов изображения всегда сводится к улучшению синхронизации дисплея, согласованию подачи кадров и времени обновления.
Синхронизация дисплея — это процесс координации вывода кадров GPU с частотой обновления монитора. Традиционная вертикальная синхронизация (VSync) делает это, заставляя GPU ждать начала нового цикла обновления, прежде чем отправить следующий кадр.
Это может устранить разрывы, но может внести и недостатки, такие как увеличение задержки ввода и подёргивание, когда производительность нестабильна.
Более новые технологии переменной частоты обновления (VRR), чаще всего G-Sync и FreeSync, меняют логику. Вместо того чтобы заставлять GPU ждать, они позволяют монитору динамически изменять свою частоту обновления в соответствии с текущей частотой кадров.
Такой подход с G-Sync и FreeSync, как правило, обеспечивает более плавное движение, меньше разрывов и меньшую задержку по сравнению с простым VSync при правильной настройке.
G-Sync и FreeSync были разработаны для устранения этих недостатков, предоставляя дисплею большую гибкость. С G-Sync (Nvidia) и FreeSync (реализация AMD технологии Adaptive-Sync) частота обновления монитора изменяется на лету, чтобы соответствовать текущей частоте кадров.
Если GPU рендерит со скоростью 97 FPS на дисплее с частотой 144 Гц, панель обновляется примерно на 97 Гц вместо того, чтобы быть заблокированной на 144 Гц.
Такое переменное обновление значительно сокращает конфликт синхронизации, вызывающий разрывы. Оно также снижает потребность в сильной буферизации, поэтому задержка часто ниже по сравнению с традиционным VSync.
Пока частота кадров остаётся в пределах диапазона VRR панели (например, 48–144 Гц на многих мониторах), G-Sync и FreeSync могут поддерживать плавность и стабильность движения, даже когда частота кадров колеблется в зависимости от сложности сцены.
Для геймеров со стандартным монитором с фиксированной частотой обновления и без поддержки VRR, VSync остаётся простым решением проблемы разрывов изображения:
- Включите VSync в графических настройках игры и убедитесь, что в операционной системе для монитора установлена его правильная нативная частота обновления.
- Используйте внутриигровой лимит FPS, если он доступен, чтобы нацелиться на частоту обновления монитора (например, 60 или 144 FPS) и избежать превышения этого значения видеокартой.
- Если игра не предлагает переключатель VSync или лимитер, управление на уровне драйверов часто может принудительно включить вертикальную синхронизацию и установить ограничение кадров для каждой игры отдельно.
Такая настройка хорошо работает для игр с неспешным темпом или кинематографичных тайтлов, где абсолютная отзывчивость ввода менее важна, чем визуальная согласованность. Это может быть не идеально для соревновательных игр высокого уровня, но всё же обеспечивает чистую основу для синхронизации для многих игроков.
На мониторе с поддержкой G-Sync в паре с видеокартой Nvidia возможна более сложная настройка. Сначала G-Sync необходимо включить как в меню самого монитора, так и в панели управления драйвером.
После активации дисплей может отслеживать частоту кадров GPU в пределах своего диапазона VRR, уменьшая разрывы без фиксации всего на одной частоте обновления.
Для оптимизации этой настройки многие геймеры устанавливают ограничение частоты кадров немного ниже максимальной частоты обновления монитора, например, ограничивая её до 141 FPS на панели G-Sync с частотой 144 Гц. Это удерживает частоту кадров в пределах диапазона G-Sync и позволяет избежать ситуаций, когда GPU ненадолго превышает максимальную частоту обновления, что может вновь вызвать разрывы или активировать резервное поведение.
Некоторые пользователи предпочитают включать VSync на уровне драйвера, оставляя внутриигровой VSync отключённым, позволяя G-Sync обрабатывать большую часть синхронизации, в то время как VSync будет перехватывать только те кадры, которые пытаются превысить верхний предел.
Разрывы изображения всё ещё могут наблюдаться даже при включённых технологиях VRR, если система настроена некорректно. К распространённым проблемам относятся: отключение опции VRR в OSD монитора, работа дисплея в операционной системе с неожиданной частотой обновления или принудительное включение игрой другого режима синхронизации.
Работа значительно выше диапазона VRR монитора также может привести к возвращению разрывов, поскольку панель не может бесконечно увеличивать частоту обновления.
Конфликтующие лимитеры кадров или множественные слои синхронизации могут дополнительно усложнить ситуацию. Например, сочетание внутриигрового VSync, VSync на уровне драйвера, стороннего лимитера и G-Sync или FreeSync может привести к непредсказуемой синхронизации.
Очистка конвейера путём использования единой чёткой стратегии ограничения кадров и единого основного пути синхронизации часто помогает стабилизировать результаты и устранить остаточные разрывы.
Игроки с более старыми дисплеями без поддержки VRR всё ещё могут предпринять некоторые шаги для уменьшения разрывов, даже если VSync нежелателен. Один из вариантов — использовать точный внешний лимитер кадров, чтобы удерживать FPS близко к, но немного ниже частоты обновления монитора.
Это не гарантирует идеальной синхронизации, но может уменьшить заметную степень разрывов за счёт снижения частоты кадров, поступающих в середине цикла обновления.
Другие практические меры включают снижение графических настроек для стабилизации частоты кадров, уменьшение фоновых приложений, вызывающих подёргивание, и своевременное обновление драйверов и версий игр для лучшего распределения кадров. Эти изменения не заменяют передовые технологии синхронизации, но могут способствовать общему более плавному опыту.
Устранение или значительное уменьшение разрывов изображения сводится к пониманию того, как взаимодействуют подача кадров и время обновления, а затем к настройке параметров в соответствии с используемым оборудованием. Для некоторых систем простое переключение VSync и соответствующее ограничение FPS обеспечивают адекватное исправление разрывов с минимальными настройками.
Для других, особенно оснащённых современными игровыми мониторами, использование G-Sync и FreeSync в сочетании с тщательно настроенными лимитами обеспечивает лучший баланс между плавной картинкой и отзывчивым управлением.
Рассмотрение проблемы через призму синхронизации дисплея помогает прояснить, какие инструменты использовать и как их настраивать. Комбинируя сильные стороны VSync, G-Sync, FreeSync и постоянных ограничений частоты кадров, игроки могут превратить прерывистый, разорванный вывод в гораздо более целостное изображение.
Со временем эксперименты с различными режимами синхронизации для каждой игры, фиксация того, какие настройки кажутся наилучшими, и корректировка под профиль производительности каждой игры гарантируют, что разрывы изображения станут исключением, а не правилом.
1. Усиливает ли использование нескольких мониторов разрывы изображения?
Да. Разные частоты обновления или дублирование изображения могут усилить конфликты синхронизации, делая разрывы более заметными как минимум на одном экране.
2. Могут ли кабели HDMI вызывать разрывы изображения или уменьшать их?
Косвенно. Слабые или устаревшие кабели HDMI могут блокировать более высокие частоты обновления или VRR, ограничивая G-Sync и FreeSync и затрудняя контроль над разрывами.
3. Отличаются ли разрывы изображения на консолях по сравнению с ПК?
В некоторой степени. Консоли часто нацелены на фиксированную производительность и используют системный уровень синхронизации, но разрывы всё же могут появляться, особенно в требовательных сценах без VRR.
4. Скрывают ли размытие в движении или другая постобработка разрывы изображения?
Лишь незначительно. Такие эффекты, как размытие в движении, могут визуально маскировать разрывы, но не устраняют основную проблему рассинхронизации.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Qual-score: 8/9
Bayan-score: 0.655595839
Автор – Renz Soliman




