После презентации Samson: A Tyndalston Story на PC Gaming Show: Most Wanted 2025 Showcase, разработчик Liquid Swords опубликовал подробный FAQ о том, чего игроки могут ожидать от игры.
Вполне ожидаемо, учитывая, что основатель Avalanche Studios Кристофер Сундберг основал Liquid Swords, студия подтвердила, что в игре будут элементы, вдохновленные двумя самыми известными проектами той команды: Mad Max и Just Cause. В случае с последней, игроки Just Cause узнают акцент на физику, инерцию и взаимодействие систем, хотя Samson не будет отличаться преувеличенным зрелищем и хаосом ради них самих, вместо этого выбирая более приземленный подход. Что касается Mad Max, эта новая игра напоминает его тяжелыми, личными рукопашными схватками, а также механикой автомобильных боев, хотя, конечно, есть много различий, обусловленных сеттингом.
Помимо сравнений с этими играми, боевая система Samson, как пешком, так и в транспорте, отвергает стилизацию в пользу функционального, целенаправленного насилия. Вместо доступа к заранее заданным комплектам оружия, игроки будут использовать элементы окружения (гаечные ключи, шины, кучи кирпичей и т. д.) и создавать возможности за счет импровизации. Существует большое разнообразие холодного оружия, которое можно хранить в багажниках автомобилей для тактической подготовки, но окружение всегда предоставляет немедленные альтернативы. Урон имеет визуальный и механический вес; удары разрушают элементы окружения и заметно оставляют следы как на персонаже игрока, так и на врагах.
Вождение — ключевой компонент Samson. Liquid Swords подчеркнула, что управление автомобилем делает акцент на весе, ударах и физических ощущениях, с намеренным различием между типами транспортных средств. Игроки могут управлять любым найденным автомобилем, хотя, как ни странно, разработчики явно упомянули, что мирных жителей не будут высаживать из машин, в отличие от Grand Theft Auto. Это, похоже, подразумевает, что персонаж игрока фактически будет их похищать, хотя на данный момент это не подтверждено. Конечно, угон вызовет реакцию правоохранительных органов, которая будет усиливаться в зависимости от действий игрока. Но реагируют и другие NPC, по-разному реагируя на агрессию (давая отпор или убегая).

Samson стоит всего 24,99 доллара, поэтому неудивительно, что основная сюжетная линия будет относительно короткой. Хотя игра предлагает свободу исследования открытого мира, игровой процесс не будет практически бесконечным, сосредоточившись вместо этого на миссиях и общей истории (попытка Самсона погасить долг, пока время идет против него). Действительно, Liquid Swords подтвердила, что прохождение займет около 10 часов, но побочный контент может увеличить это время примерно до 25 часов. К ним относятся задания на транспортных средствах, такие как опасные убийства, подпольные гонки и дерзкие побеги, а также кражи, рукопашные бои и миссии по слежке для сбора критически важной информации. Выполнение этих заданий будет способствовать системе прогрессии игрока, которая включает в себя навыки и перки, поддерживающие различные стили игры.
Настроек сложности не будет, поэтому игрокам придется испытать уровень сложности игры таким, каким его задумали создатели. Наконец, Liquid Swords признала трудности оптимизации игры с открытым миром, но заявила, что они работают над этим с самого начала и получили поддержку Epic Games (Samson работает на Unreal Engine 5).
Цель — запуск в начале 2026 года на ПК, а версии для консолей последуют позже из-за небольшого размера команды.
Автор – wccftech.com




