Команда Blur Busters выпустила оверлей ShaderBeam, который наконец-то переносит их CRT Beam Simulator, уменьшающий размытие в движении, в среду рабочего стола и PC-игры. Оверлей можно скачать с GitHub.
Эмулятор CRT от Blur Busters ранее был доступен только в демо-формате через RetroArch или VintVideo Player. ShaderBeam это меняет и позволяет использовать эмулятор в Windows с любым Windows-приложением. Для работы приложения вам понадобится дисплей с частотой 100 Гц или выше и Windows 10 или новее.
Мы уже подробно писали о шейдере-симуляторе CRT от Blur Busters в прошлом. ЭЛТ-мониторы обладают превосходной четкостью движения, которую даже современные ЖК-дисплеи и OLED-дисплеи не могут полностью воспроизвести, особенно при более низкой частоте обновления. Эмуляция затухания люминофора и построчной развертки ЭЛТ на ЖК-дисплеях и OLED-дисплеях дает этим новым типам дисплеев тот же эффект, повышая четкость движения. ЭЛТ-способ уменьшения размытия в движении настолько хорош, что он даже лучше, чем вставка черного кадра, которая является еще одним методом уменьшения размытия, используемым во многих игровых мониторах высокого класса, таких как Asus ROG Swift PG32UCDP.
Теперь, когда этот эмулятор CRT доступен в любой игре, геймеры могут, наконец, ощутить первоклассную четкость движения, которой пользователи CRT наслаждались десятилетиями. Однако есть несколько предостережений. Для наилучшего опыта вам понадобится OLED-дисплей с частотой обновления 240 Гц или выше. Более высокая частота обновления обеспечивает более четкое изображение и менее подвержена мерцанию при использовании этого метода. Blur Busters также рекомендует пользователям установить ряд определенных настроек в Windows и драйвере графического процессора, включая отключение аппаратного ускорения планирования графического процессора, отключение переменной частоты обновления (например, G-Sync), отключение HDR и использование Process Lasso для приоритизации ShaderBeam в Windows.
Одной из самых интересных особенностей оверлея является рекомендация разработчика использовать два графических процессора. Посвящение одного графического процессора только запуску шейдера эмуляции CRT якобы устраняет множество проблем с рассинхронизацией в большинстве игр по сравнению с запуском всего на одной выделенной видеокарте (даже если эта видеокарта очень быстрая, по-видимому). К счастью, часть шейдера графического процессора чрезвычайно легкая, и даже старый Intel HD 770 якобы может запускать шейдер со скоростью более 800 FPS при 1080p. Это будет раздражающая особенность, с которой придется столкнуться геймерам без интегрированных графических чипов (особенно пользователям Ryzen на базе AM4), но энтузиасты будут рады получить еще одну причину для использования двух выделенных графических процессоров в своей системе.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9
Автор – Aaron Klotz




