Сможет ли игровой шлем, считывающий мозговую активность, наконец-то сделать меня профессиональным игроком?

neurable,hyperx,гарнитура ээг,состояние потока,гейминг,ces 2026

Автор протестировал новую игровую гарнитуру с технологией ЭЭГ от Neurable и HyperX, которая обещает улучшить концентрацию и повысить точность в шутерах, помогая геймерам быстрее входить в состояние потока. Узнайте, как считывание мозговых волн может повлиять на вашу игровую производительность.

Если мой разум пуст, как бездна, становлюсь ли я лучше в видеоиграх? По данным компании Neurable, разрабатывающей технологию ЭЭГ (электроэнцефалографии) для носимых устройств, мой череп вмещает весьма свободно сидящий мозг — полушарие, которое может войти в состояние отрешенности за 43 секунды или меньше. Достаточно ли этого, чтобы поднять мою меткость в шутерах от первого лица с посредственной до приемлемой?

Neurable существует уже несколько лет и сотрудничала с такими компаниями, как Master & Dynamics, для создания наушников, способных считывать мозговые волны. Зачем нужна гарнитура, измеряющая электрические импульсы? Предыдущие разработки Neurable показали, что технология может предоставить данные людям с проблемами дефицита внимания или отслеживать их способность к концентрации. Это та технология, что хорошо работает в клинических условиях. Обычным пользователям будет гораздо сложнее достичь какого-либо дзен-подобного состояния просто потому, что их дорогая гарнитура сообщает им о стрессе.

Для своего последнего продукта Neurable объединилась с игровым брендом HP HyperX для создания новой, необычной игровой гарнитуры, которая включает технологию считывания мозговых волн. Отличие на этот раз в том, что Neurable утверждает, будто гарнитура может обеспечить немедленно заметную разницу в том, как играют геймеры. Используя специальное программное обеспечение для «прокачки» (Prime) вашего мозга — то есть помогая вам войти в состояние потока — вы сможете играть в видеоигры с большей точностью. Ваши выстрелы будут выстраиваться лучше, ваши нажатия в файтингах станут точнее, а клики в MOBA будут обрушиваться как пулеметный огонь — по крайней мере, таково обещание.

Время для «Прокачки»

Сможет ли игровой шлем, считывающий мозговую активность, наконец-то сделать меня профессиональным игроком?

Я встретился с ведущим исследователем Neurable, доктором Алисией Хауэлл-Мансон, и соучредителем компании Адамом Молнар на CES 2026, чтобы опробовать их лично. Компания предоставила мне модифицированную версию гарнитуры HyperX Cloud Alpha 2 Wireless. Пенопластовые амбушюры были заменены на тканевые накладки Neurable со считыванием ЭЭГ. Эти устройства крепятся вокруг ушей, и вместо использования нескольких диодов, расположенных по всей голове, технология Neurable нуждается лишь в области вокруг мочек для снятия показаний.

Сначала команда попросила меня пострелять по мишеням с помощью бесплатного приложения AimLabs: один раз в качестве разминки и еще раз для фиксации счета. Я не являюсь постоянным игроком в Counter-Strike или Valorant, хотя у меня более чем достаточный опыт в шутерах от первого лица на ПК и консолях. Я в значительной степени избегал любых многопользовательских игр не потому, что я плох (это так), а потому, что они перестали приносить удовольствие давно, когда игроки стали больше заботиться о навыках и меньше о буйном веселье, как это было в ранние дни Forge в Halo 3. Тем не менее, я не был ужасен. Я промахнулся пару раз, но моя точность все еще была чуть выше 89%, и мое время реакции также было неплохим.

Программное обеспечение Prime все еще находится в разработке, хотя сама программа предельно проста. Компания выводит на экран поле плавающих точек, и вы смотрите на эти звезды до тех пор, пока они не соберутся в один парящий шар. Программное обеспечение должно давать ощущение обратной связи: любые отвлекающие факторы или джетлаг, которые вы можете испытывать, замедлят скорость движения этих точек. Мое время, как я уже упоминал, составило около 43 секунд. Хауэлл-Мансон сообщила мне, что некоторым людям (очевидно, тем, кто не был полностью отключен после пяти дней на CES) может потребоваться гораздо больше времени, до четырех минут, если они менее сосредоточены или более напряжены. После «прокачки» я снова зашел в AimLabs. После нажатия на сферы я получил отчет, в котором говорилось, что мой результат немного ниже предыдущей попытки, но моя точность улучшилась до 92%.

Создано для профессиональных и начинающих про-геймеров

Сможет ли игровой шлем, считывающий мозговую активность, наконец-то сделать меня профессиональным игроком?

Одного теста недостаточно, чтобы что-либо доказать, по крайней мере, научно. Хауэлл-Мансон рассказала, что они тестировали устройство на 13 студентах-киберспортсменах, играющих в FPS, семи обычных игроках в FPS и еще пяти, которые никогда не играли в шутеры от первого лица. Хотя 25 испытуемых не кажутся большой выборкой, игроки, прошедшие процедуру Prime, продемонстрировали более высокую точность: киберспортсмены показали улучшение почти на 3% в AimLabs. Время реакции для большинства игроков сократилось на 38–39 миллисекунд. Я прилагаю научную статью компании об ЭЭГ-прокачке, которую вы можете прочитать самостоятельно.

Исследователь также сообщила мне, что они провели дополнительные тесты с любителями файтингов. Получить какие-либо данные по играм этого жанра сложнее, однако они, по их собственным отзывам, чувствовали, что играют лучше, чем до использования гарнитуры и приложения. Это не означает, что гарнитура перестраивает ваш мозг. Она просто ускоряет процесс вхождения в ваше личное состояние потока, предоставляя фактическую обратную связь о вашем ментальном состоянии.

Молнар пообещал, что технология должна быть интегрирована в новую гарнитуру HyperX, которая выйдет где-то в конце этого года. Компания не предоставила конкретной информации о ценах, но, судя по предыдущему опыту Neurable с Master & Dynamics, она, вероятно, будет дорогой. Судя по рекламным материалам, следующая гарнитура HP будет явно ориентирована на тех хардкорных геймеров, которых больше волнует их соотношение K/D, чем что-либо еще. Возможно, это поможет мне пройти еще пару боссов в Hollow Knight: Silksong, при условии, что мой разум останется абсолютно пустым.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.