Старая городская легенда о PlayStation 2 оказалась неправдой, но и не была совсем уж абсурдной.

playstation 2,военный потенциал,суперкомпьютер,final fantasy ix,emotion engine,игровые консоли

Разработчик Final Fantasy IX подтвердил опасения японских властей по поводу военного потенциала PS2. Легенда о Саддаме Хусейне и суперкомпьютере из PS2 оказалась мифом, но необычная мощность консоли (6.2 Gigaflops) вызывала реальную озабоченность из-за возможности использования в военных целях.

Если вы были достаточно взрослым в 2000 году, чтобы следить за новостями о видеоиграх, то наверняка помните городской технологический миф о попытке Саддама Хусейна закупить тысячи консолей PlayStation 2 для объединения их в суперкомпьютер, способный наводить ракеты, который, как предполагалось, использовал бы чип Emotion Engine этой консоли.

Хотя в конечном итоге было доказано, что это всего лишь легенда, недавнее заявление ведущего разработчика Final Fantasy IX и Chrono Trigger подтвердило, что правительство Японии в то время опасалось, что консоль Sony действительно может быть использована в военных целях из-за её необычайной мощности для потребительского оборудования того времени.

Выступая в интервью, проведенном изданием Famitsu в честь 25-летия девятой части серии Square Enix в прошлом году, на которое обратил внимание GamesRadar+, Казухико Аоки рассказал о разработке Final Fantasy IX, которая велась в студии разработки Square Enix на Гавайях, сделав весьма интересное откровение.

«Кстати, ближе к концу моего пребывания на Гавайях меня попросили проверить, будет ли FFIX работать на PS2, отправив некое тестовое оборудование PlayStation 2», — сказал господин Аоки. «Однако в то время ЦП PS2 был настолько мощным, что существовала вероятность его перенаправления на военные нужды, поэтому экспорт был ограничен».

Хотя Саддам Хусейн или кто-либо другой так и не запустили ракету с помощью суперкомпьютера на базе PlayStation 2, опасения, как уже упоминалось, были основаны на необычайно высокой производительности PlayStation 2 для потребительского устройства той эпохи. Одна установка PS2 со своим процессором Emotion Engine, поддерживающим 128-битные SIMD-операции, теоретически могла обеспечить производительность в 6,2 гигафлопс, что значительно превышало показатели высокопроизводительного ПК на базе Intel Pentium III, который обеспечивал около 1,0 гигафлопс при сопоставимых рабочих нагрузках.

Помимо максимальной теоретической мощности, PlayStation 2 делали потенциально привлекательной для военных применений две её векторных процессора, которые отлично подходили для высокопараллельных математических вычислений, таких как расчет траекторий.

В конечном счете, наибольшее беспокойство вызывало необычное соотношение цены и производительности PlayStation 2. Sony продавала «суперкомпьютерную» мощность всего за 299 долларов — цена, достигнутая за счет продажи оборудования в убыток, чтобы окупить затраты за счет продаж игр. Это создавало уникальную лазейку, позволявшую иностранным военным теоретически приобрести значительную вычислительную мощность по очень низкой цене.

Как показывает опыт господина Аоки на Гавайях, идея о том, что потребительские консоли могут привлечь внимание военных, не была совсем фантастической. Эта концепция позже стала реальностью, когда ВВС США построили Condor Cluster в 2010 году, используя 1760 консолей PlayStation 3.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Qual-score: 7/9
Bajan-score: 0.974584639