Студия, подарившая миру серию The Sims, заверила игроков, что её ценности останутся неизменными, несмотря на предстоящую смену владельца Electronic Arts.
В конце декабря была одобрена акционерами компании, а это значит, что для завершения сделки осталось лишь получить одобрение государственных регуляторов.
С момента первого объявления о приобретении некоторые поклонники серии The Sims выражали опасения, что будущее франшизы — известной своей инклюзивностью и разнообразием персонажей — может оказаться под угрозой, когда её материнская компания переходит под контроль страны, где гомосексуальность является незаконной, а права женщин всё ещё значительно отстают от мужских, несмотря на недавние правовые реформы.
В заявлении на официальном сайте EA, посвящённом The Sims, — которое напрямую не затрагивает приобретение EA, но, по всей видимости, было написано в ответ на возникшую обеспокоенность — разработчик Maxis заверил игроков, что студия по-прежнему «привержена своим ценностям» и намерена продолжать следовать им в будущем.
«С первого дня наши ценности были основой каждого сделанного нами выбора», — написала студия. «Они направляли каждый риск, на который мы шли, каждую функцию, которую мы создавали, и каждую по-настоящему безумную историю, которую наши игроки воплощали в жизнь. Они отражают наше видение этой франшизы и страсть команд по всему миру, которые создали и продолжают создавать The Sims».
Далее студия подчеркнула, что следующие пять основных ценностей будут и впредь формировать The Sims:
- Творчество (Creativity) – «Мы создаём инструменты, пробуждающие в каждом художников, архитекторов и рассказчиков».
- Игра (Play) – «Мы защищаем эксперименты без последствий, ведь лучшие истории порой рождаются из превращения ошибок в моменты волшебного восторга».
- Выбор (Choice) – «Мы даём игрокам возможность направлять жизни и миры в любом воображаемом направлении».
- Инклюзивность (Inclusivity) – «The Sims — для всех».
- Сообщество (Community) – «Мы поддерживаем игроков, которые формируют наши миры своими историями и творениями, выстраивая общую культуру».

Касательно инклюзивности Maxis написала: «Мы отражаем широкий, красочный спектр идентичности и самовыражения, чтобы каждый игрок чувствовал себя увиденным и принятым.
«Мы создаём функции, которые позволяют всем игрокам создавать Симс, с которыми они себя ассоциируют, и исследовать свою идентичность без осуждения. Эта работа никогда не прекращается — мы продолжаем учиться, расти и находить новые способы сделать так, чтобы каждый игрок чувствовал себя увиденным».
В отдельном обновлении Maxis сообщила, что её разрабатываемый проект Rene «превратился в социальную, совместную симуляцию жизни с упором на мобильные устройства», но подчеркнула, что это «не преемник The Sims 4, а отдельный опыт, отличающийся от любого будущего глубокого симулятора жизни для одного игрока».
Студия заверила игроков, что, несмотря на работу над мобильной игрой, «опыт для одного игрока на
Автор – Chris Scullion




