Раздел: приключенческие игры
40 лет приключенческих игр спустя: Рон Гилберт переходит от побега от Смерти к обгону аппаратного устаревания
Интервью с легендарным гейм‑дизайнером Роном Гилбертом: причины создания rogue‑lite Death by Scrolling, провалённый RPG, мечты о 3D Monkey Island и критика капитализма в духе «Съешь богатого».
