Techland выпустила новое обновление 1.5 для Dying Light: The Beast. Оно добавляет новый уровень сложности “Кошмарный опыт”, новые механики выживания и нового противника — Альфа-мутанта. Это обновление выходит вскоре после выхода обновления 1.4, которое, по словам Techland, было “самым крупным обновлением на сегодняшний день“, и завершает реализацию последнего плана развития игры, представленного Techland.
Обновление 1.4 добавило такие элементы, как новое игровое прохождение (New Game Plus), поддержку трассировки лучей на ПК и более 400 улучшений, включая графические и исправления ошибок. Обновление 1.5 позволяет игрокам опробовать всё это в ещё более сложных игровых условиях. Например, новые механики выживания теперь заставляют игроков беспокоиться о потреблении пищи и уровне голода. Чем дольше вы обходитесь без еды, тем медленнее восстанавливаются выносливость и здоровье. Фонарик также разряжается со временем, и по мере снижения заряда батареи свет тускнеет и мерцает, поэтому вам придётся искать новые батареи в городе или создавать их самостоятельно.
Новые Альфа-мутанты теперь являются самыми сильными заражёнными в Кастор Вудс, превосходящими других не только силой, но и интеллектом. Они игнорируют УФ-свет, и в отличие от других мутантов, которые могут потерять ваш след, если вы быстро убежите и спрячетесь, Альфа-мутанты будут преследовать вас по всей карте, пока вы не достигнете безопасной зоны.
Режим “Кошмарный опыт” — это максимальный уровень сложности в Dying Light: The Beast, который, как несложно догадаться, Techland рекомендует только самым опытным игрокам Dying Light.
“Он делает врагов-людей и заражённых сильнее, умнее, агрессивнее, быстрее реагируя на действия игроков благодаря обострённым чувствам“, — говорится в записи в блоге на официальном сайте, посвящённой новому обновлению. Далее отмечается, что в режиме “Кошмарный опыт” некоторые тёмные зоны в игре теперь будут населены мутантами даже днём. Кроме того, как и следовало ожидать, на этом уровне сложности ресурсы будут значительно скуднее по сравнению с другими, что делает выживание ещё более трудным.
Когда Dying Light: The Beast вышла ранее в этом году, я рецензировал её для Wccftech, написав: “Механика паркура и сокрушительные ближние бои в Dying Light: The Beast — это две несущие опоры, которые делают игру достойной внимания, дополненные красивым миром для исследования (за исключением заражённых) и напряжённым циклом дня и ночи, который значительно повышает ставки в элементах выживания. Помимо этого, механический и повествовательный темп, непоследовательное письмо и нарративный тон, а также решения в дизайне мира, которые кажутся противоречащими самой серии, в конечном итоге делают игру довольно неинтересной, стоящей внимания лишь до тех пор, пока вы хотите отключить мозг и наслаждаться зрелищем разлетающихся цифровых мозгов заражённых.“
Автор –




