На протяжении многих лет Tencent активно инвестирует в индустрию видеоигр, приобретая доли в различных компаниях, а иногда и полностью поглощая их. Эта продуманная стратегия, несомненно, принесла свои плоды, что подтверждается новым отчетом Bloomberg. В нем генеральный директор Мишель Лю рассказывает о своей методике, которая помогла Tencent получить 10 миллиардов долларов дохода за последний год.
Отчет не только содержит информацию о рекордных продажах, но и раскрывает некоторые интересные детали о том, как Tencent выстраивает отношения со студиями, которые она приобретает. В частности, упоминается, что разработчик Dune: Awakening, компания Funcom, и создатель Dying Light: The Beast, Techland, получили значительную пользу от руководства Лю и Tencent.
“Если бы они могли добиться всего сами, зачем бы им я?” — говорит Лю. “У Tencent большой опыт в области анализа данных, бенчмаркинга и критериев”. Опыт, который явно принес пользу ее партнерам и приобретенным студиям.
Приведенная ниже диаграмма наглядно демонстрирует, насколько Tencent превосходит других крупных издателей и игровые платформы, таких как Roblox, даже несмотря на то, что Roblox бьет рекорды по одновременному количеству игроков.

“Мы всегда можем рассчитывать на дополнительную точку зрения, которая помогает нам улучшить игру“, — сказал основатель Techland Павел Мархевка о руководстве Tencent в интервью на Gamescom 2025. Генеральный директор Funcom Руи Касаис добавил на отдельном интервью на Gamescom: “Когда пришел Tencent, они сказали: ‘Послушайте, вы распыляете свое внимание’. У вас есть отличная интеллектуальная собственность, которую вы обеспечили, вам следует сосредоточиться на ней и отказаться от других вещей“.
Хотя Funcom не удалось избежать увольнений, Dune: Awakening стал самым успешным запуском студии за всю ее 32-летнюю историю. Techland удалось продать более миллиона копий Dying Light: The Beast только на Steam, не считая тех игроков, которые получили ее бесплатно в рамках купленного ими бандла Dying Light 2: Stay Human.
Конечно, заслуга в успехе этих игр принадлежит командам, которые над ними работали, но предыдущее замечание Лю остается верным, и становится ясно, что Tencent способна направлять команды к успеху. Посмотрим, сохранится ли эта тенденция с их новым совместным предприятием с Ubisoft и Vantage Studios, но 10 миллиардов долларов дохода — это серьезный показатель.
Автор – David Carcasole




