В начале этой недели команда разработчиков бесплатной сторонней шутер‑лоутер‑игры от третьего лица The First Descendant провела официальную трансляцию, где рассказала об обновлении за декабрь и о планах на первую половину следующего года.
Обновление за декабрь вводит нового наследника — Ultimate Yujin, который раскрывается в истории наследника Юджин. Ultimate Yujin сочетает гибридный стиль игры с двумя модулями ультимативных навыков:
- Combat Protocol — новый ориентированный на бой стиль, позволяющий поддерживать свои ОЗ во время нанесения урона.
- Battlefield Medic — поддерживающий стиль, который усиливается по мере помощи союзникам.
Игроки также могут исследовать новое подземелье Forbidden Sanctuary — экспериментальную базу в Аксионе, поддерживающую кооперативный режим для нескольких игроков и включающую сложного нового босса. Forbidden Sanctuary предоставляет ключевые награды за получение Ultimate Yujin.
В обновлении за декабрь также появятся The Grim Reaper, новый колосс Abyss и мутировавший Death Stalker, представляющий ядовитый вызов, требующий от игроков The First Descendant тщательного изучения его механики, стратегии и тайминга.
Некоторые наследники — такие как Ajax, Freyna, Valby и Viessa, а также отдельные виды оружия получат балансные поправки для улучшения стилей игры и эффективности навыков. Кроме того, будет добавлен новый внешний компонент, доступный только для Bunny, — Sprint Accelerator, а игроки смогут торговать модулями Предков на Торговом рынке.
Что касается дорожной карты на следующий год, разработчики решили отложить дебют 4‑го сезона с начала 2026 года до лета, чтобы провести полную переработку базового опыта и систем. Цель — предоставить игрокам более понятный цикл: поставить цель, фармировать и экспериментировать со сборками, а затем браться за структурированный энд‑гейм, особенно на уровнях «Hard» и выше. Тем временем 3‑й сезон продолжится эпизодами 3 и 4. Даже эпизод 2 получит нововведение в январе — Breach Tracking, золотой ориентированный фарм, где поля и миссии выбираются случайным образом и могут также выпадать такие предметы, как сверхпроводящие блоки охлаждения.
Эпизод 3 3‑го сезона выйдет в феврале 2026 года, представляя бета‑версию нового режима Onslaught в The First Descendant. Это четырёхигровой энд‑гейм режим, где команда из четырёх игроков сражается с волнами всё более сильных врагов, стратегически размещая турели и баффы, используя ресурсы, полученные в бою. Полная версия планируется к выпуску в мае.
Эпизод 3 также вводит обычного наследника Диу с основной сюжетной линией, сосредоточенной вокруг неё, а эпизод 4 добавит нового ультимативного наследника. Позднее в ходе эпизода 4 разработчики переработают бои Void Intercept в режиме Hard, превратив их в многоуровневый энд‑гейм элемент; пока новая версия не появится, боссы глубокого Войда будут ротироваться ежемесячно, позволяя вновь фармить старые скины, косметику и ранее недоступные скины глубокого Войда.
Фарминг на сложности Hard и выше будет реорганизован вокруг системы Operation Command/Directive, где игроки сначала выбирают предмет для фарма, а затем выполняют назначенные миссии за награды, полностью перестраивая опыт высокоуровневого фарминга.
Система Arche Tuning/Mutant Cell также перестраивается: вместо разбросанных дропов A/B/C теперь будут доступные узлы, упрощающие понимание, какие плюсы получает наследник и где их получить. Кроме того, отображение статистики будет обновлено, позволяя в одном меню видеть конечный урон и вклад модулей, реакций, тюнинга и внешних компонентов, а также «симулировать» их, уменьшая зависимость от лаборатории при тестировании.
Наконец, команда раскрыла, что 4‑й сезон, запланированный на лето 2026 года, принесёт заключительную битву Карела и масштабный Mega Dungeon, превосходящий текущие операции по проникновению и Void Vessels по масштабам и зрелищности, а также полную переработку системы оружия и ввод Transcendent‑уровневого оружия с более ориентированной на фарм, менее «гринтовой» моделью прогрессии.
The First Descendant вышла в июле 2024 года и сразу привлекла внимание многих игроков, ищущих альтернативу существующим лутер‑шутерам, таким как Destiny 2 или The Division 2. NEXON вскоре похвасталась, что игра была сыграна десятью миллионами пользователей уже в первую неделю после запуска, хотя вскоре популярность начала падать, из‑за чего студия сейчас стремится произвести коренную переделку игры.
Технически игра была довольно продвинутой. Это первая игра, интегрировавшая функцию HDR10+ Gaming от Samsung, а также первая, которая поддерживает PlayStation Spectral Super Resolution совместно с AMD FSR Frame Generation на консоли PlayStation 5 Pro.
Автор – wccftech.com




