Valve заявила, что разработчикам не стоит беспокоиться о получении значка Steam Machine Verified для своих игр, подтвердив, что для них будет “меньше ограничений” по сравнению с Верификацией для Steam Deck, учитывая более мощное аппаратное обеспечение Steam Machine. Дизайнер Valve Лоуренс Янг сообщил Game Developer: «Простое правило большого пальца таково: если ваша игра имеет Верификацию для Steam Deck, она будет Верифицирована и для Steam Machine». Компания анонсировала Steam Machine — мини-ПК, созданный для игр в гостиной, в ноябре 2025 года, и это вызвало ажиотаж среди фанатов и геймеров в преддверии его выхода. Хотя Valve еще не объявила цену, компания нацелена на установление “отличной стоимости”, которая должна быть сопоставима с начальными конфигурациями игровых ПК. Несмотря на то, что Steam Machine позиционируется для начального уровня гейминга, он мощнее Steam Deck благодаря большему форм-фактору и более надежному оборудованию. Помимо массивного вентилятора и радиатора, устройство будет оснащено 6-ядерным x86-процессором AMD Zen 4 с частотой до 4,8 ГГц и TDP 30 Вт, полузаказной видеокартой AMD RDNA3 с 28 вычислительными блоками, 8 ГБ видеопамяти GDDR6 и TDP до 110 Вт, 16 ГБ памяти DDR5 SO-DIMM и внутренним блоком питания на 300 Вт. Спецификации Steam Deck, напротив, гораздо скромнее, что объясняется необходимостью работы от аккумулятора. Следовательно, если игра комфортно работает на Steam Deck, логично, что Steam Machine с его гораздо более производительным оборудованием сможет запустить ее тоже. Помимо упрощения процесса создания игр для Steam Deck и Steam Machine, Valve также стремится облегчить геймерам начало игры на Steam Machine. Вместо использования Bluetooth или проводного USB-C компания выбрала донгл, который также используется для зарядки Steam Controller. «Хотя Bluetooth — отличный метод беспроводного соединения, мы обнаружили в ходе наших тестов, что домашняя беспроводная среда пользователей и возможности Bluetooth на ПК сильно варьируются», — сказал инженер Valve Стив Каринали Game Developer. «Еще одна проблема, которую мы стремились решить, заключалась в том, что специализированные беспроводные приемники, подключаемые непосредственно к задней панели ПК рядом с другими USB-портами, могут создавать проблемы с помехами. Добавление функции зарядки побуждает пользователей оставлять донгл там, где он, вероятно, будет иметь минимальные помехи, обеспечивая при этом очень простой процесс зарядки». Это блестящая инженерная и дизайнерская работа со стороны Valve, использующая технологию, аналогичную беспроводному приемнику Lightspeed от Logitech. Однако, вместо того чтобы просто позволить геймерам подключать его к USB-порту на задней панели консоли или ПК, где много помех и, следовательно, снижается эффективность, компания включила USB-кабель, который позволяет разместить его практически где угодно. И чтобы гарантировать, что вы не просто бросите донгл сзади гостиной консоли или под столом, команда инженеров также использовала его в качестве зарядной базы, так что он, вероятно, будет размещен в доступном, незагроможденном месте. Эти инновации — лишь одна из причин, по которой Valve является одной из самых любимых компаний в игровой индустрии. И хотя многие с опаской относятся к ценам на грядущий Steam Machine из-за продолжающегося дефицита памяти, мы с нетерпением ждем его окончательного выхода. Это позволит нам наконец получить игровой ПК с принципом “включил и играй” в наших гостиных.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




