Ubisoft может продолжить с двойными протагонистами в стиле Assassin’s Creed Shadows, «если у нас будет хорошая причина», — говорит режиссёр

assassin's creed,shadows,двойные герои,ubisoft,live service,геймплей

В новой статье рассматривается будущее серии Assassin’s Creed и возможность использования двух главных героев, как в Assassin’s Creed Shadows. Обсуждается, как это повлияет на геймплей и live-service элементы игры.

Не во всех играх Assassin’s Creed, но в большинстве, сюжет вращается вокруг одного главного героя. Однако, последняя часть серии, Assassin’s Creed Shadows, посвящена двум главным героям – Наоэ и Ясукэ, позволяя игрокам переключаться между ними по своему усмотрению, в зависимости от предпочитаемого стиля игры. Это не совсем новое решение для серии, но, по словам ассоциированного директора по разработке Саймона Лемея-Комтуа в интервью GamesRadar, студия рассмотрит возможность повторного использования этой механики – при условии наличия веской причины.

В последний раз Ubisoft использовала двух главных героев в Assassin’s Creed в 2015 году, в Assassin’s Creed Syndicate, где главными героями были близнецы Джейкоб и Эви Фрай. У них были некоторые различия, но ничто не сравнится с различиями между Наоэ и Ясукэ. Сам Лемея-Комтуа отмечает: “Различия между Эви и Джейкобом были в основном косметическими. Это скорее вопрос ‘кого ты предпочитаешь’. Они играют очень, очень похоже, за исключением нескольких избранных навыков.

Между Наоэ и Ясукэ были гораздо более существенные различия: каждый персонаж имел оружие, которым не мог пользоваться другой, и, конечно же, совершенно разные стили игры: классический скрытный геймплей Наоэ и лобовая атака Ясукэ. Однако, как указывает Лемея-Комтуа, эти различия могут разделять игроков в их опыте игры.

«Двойные главные герои могут быть противоречивыми по очень странным причинам, верно? Это не просто ‘ну, я предпочитаю войну, поэтому я предпочитаю Ясукэ’. Некоторые люди просто не любят одного персонажа больше, чем другого, и не хотят тратить с ним время. Это было верно и для Эви и Джейкоба, но с Наоэ и Ясукэ это более противоречиво. И мы это знали. Мы знали об этом, когда начинали работу, но я думаю, что это может немного разделить нашу фан-базу.»

Однако опыт Ubisoft с Наоэ и Ясукэ не помешает студии снова вернуться к этой схеме. “Я думаю, что для нас урок заключается в том, что мы могли бы создать больше игр с двумя главными героями в будущем – если у нас будет веская причина для этого с точки зрения повествования и сеттинга.

Хотя Лемея-Комтуа подчеркивает, что для возвращения к схеме с двумя главными героями Ubisoft необходимо убедительное повествование, стоит также задуматься о том, насколько хорошо двойные главные герои впишутся в будущую структуру игр Assassin’s Creed. Из Animus Hub и дополнительного контента для Shadows известно, что Ubisoft стремится сделать свою флагманскую серию похожей на live-service игру, в которую можно возвращаться снова и снова. Не говоря уже о том, что генеральный директор Ив Гийом заявил ранее в этом году, что live-service и open-world игры станут приоритетом компании.

Возможно, наличие двух персонажей в центре внимания может открыть больше возможностей для live-service, особенно в плане разработки нового внутриигрового контента. Это звучит как более обоснованная причина для Ubisoft продолжить использовать двойных главных героев, поскольку, в реальности, они могли бы заставить практически что угодно работать в рамках повествования и сеттинга игры, если бы Ubisoft действительно этого хотела.

Чтобы узнать больше об Assassin’s Creed Shadows, ознакомьтесь с обзором игры от Франческо Де Мео и ее DLC Claws of Awaji, которое может стать единственным расширением DLC для игры. Вы также можете ознакомиться с нашими руководствами, например, о том, как добывать ресурсы в игре и где найти все локации Kuji-Kiri.