УПРАВЛЕНИЕ Резонансные переключатели в главной роли, приносят действие в «Открытый» Манхэттен в 2026 году.

control resonant,remedy,экшен-rpg,control 2,the game awards,игры 2026

Remedy анонсировала CONTROL Resonant — экшен-RPG, продолжение Control. Игра выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X/S. Главным героем станет Дилан Фейден, брат Джесси. Действие развернется в Манхэттене, который захватили паранормальные силы. Разработчики обещают глубокую боевую систему, вариативность билдов и проработанный мир.

Как стало известно в конце ноября благодаря регистрации товарного знака, проект Remedy под названием Control 2 на самом деле называется CONTROL Resonant. Игра была анонсирована на The Game Awards 2025, но ранее мы посетили удаленную пресс-конференцию, чтобы дать вам обзор того, чего ожидать от этого сиквела, выход которого запланирован на 2026 год для ПК (через Steam и Epic Games Store), Mac (через Steam и App Store), PlayStation 5, а также Xbox Series S и X.

CONTROL Resonant, как впервые упомянул финский разработчик около года назад, станет полноценной экшен-RPG, а не приключенческим экшеном, как предыдущая игра. Смена жанра — не единственный главный поворот в этой новой части, которую, как признала сама Remedy, нельзя назвать безопасным сиквелом. Игроки больше не смогут встать на место Джесси Фейден, протагониста оригинала. Вместо этого Remedy выбрала ее брата, Дилана. Действие игры разворачивается через семь лет после событий Control, которые закончились блокировкой штаб-квартиры Федерального бюро контроля, Старейшего Дома, чтобы предотвратить побег Хисса. Джесси только что спасла Дилана от влияния Хисса, но ее давно потерянный брат остался в коме.

Теперь же Джесси, новый глава FBC, таинственно исчезла; блокировка рухнула; а паранормальные силы от нового, опасного врага (не Хисса) вырвались в Манхэттен, который был помещен под карантин, чтобы не допустить проникновения захватчиков в остальную часть Нью-Йорка. Столкнувшись с таким катастрофическим событием, FBC пробуждает Дилана — единственного человека, способного справиться с новой угрозой, искажающей реальность, и помочь сдержать катастрофу. Во время презентации разработчики подчеркнули, что история Control всегда была о двух одаренных брате и сестре — Джесси и Дилане — и что обе игры вместе завершают их общую арку, когда они пытаются восстановить связь друг с другом. Тем не менее, каждая игра написана так, что ее можно пройти первой и понять независимо, что делает Resonant более доступной для тех, кто не играл в предыдущую часть.

Resonant перемещает действие из Старейшего Дома в находящийся под угрозой Манхэттен, куда никто не может войти или выйти. Федеральное бюро контроля пытается, и часто терпит неудачу, спасти застрявших мирных жителей и сдержать вспышку. Несмотря на то, что действие происходит в одном из самых известных районов планеты, CONTROL Resonant не будет экскурсией по знаменитым достопримечательностям; разработчики применили к узнаваемым городским пространствам Нью-Йорка тот же подход, что и к бюрократическим офисам первой игры, превратив улицы и здания в искаженные, насыщенные повествованием среды, которые, по обещаниям разработчиков, будут визуально эффектными, а также предложат большее разнообразие в игровом процессе. Remedy описала Манхэттен как большой, открытый мир, но, что важно, не как “open world” в привычном понимании. Этот раздутый термин намеренно избегается, поскольку игра не будет включать избыточные функции или тривиальные побочные квесты; вместо этого она сосредоточится на тщательно продуманной структуре со значимыми побочными активностями. Каждый район был тщательно проработан и связан с более широкими сюжетными нитями и фракциями, включая персонал FBC и другие группы, борющиеся за контроль над городом.

Презентация позиционировала путешествие Дилана как зеркальное отражение пути Джесси в первой части Control. После его похищения в 10-летнем возрасте он провел всю свою жизнь в Старейшем Доме, поэтому шаг через дверной проем в Манхэттен ощущается для него как попадание в чуждое измерение, нечто похожее на то, что испытала Джесси, когда впервые вошла в Старейший Дом. Его фирменное оружие, Aberrant, — это сырое, брутальное, меняющее форму оружие ближнего боя, которое может мгновенно трансформироваться в несколько форм, подобно пистолету Service Weapon Джесси в первой части Control; игроки будут открывать различные конфигурации по мере прохождения игры. Краткие игровые сцены демонстрировали массивный молот, который, несомненно, пригодится для контроля толпы, а также стильные парные клинки для быстрых колющих атак. Aberrant разработан для отчаянных уличных боев, где функция преобладает над элегантностью. Боевой набор Дилана сочетает Aberrant с мощными психическими способностями, схожими с способностями Джесси, но с большей вариативностью и глубиной, позволяя игрокам находить комбинации силы, соответствующие их предпочтительному стилю игры в классическом стиле экшен-RPG. Цель студии в игровом процессе CONTROL Resonant — обогатить основу первой игры, наделив ее большей свободой действий игрока, разнообразными подходами к бою и более глубокой системой создания билдов.

Сиквел также будет иметь более сложных и непредсказуемых врагов, которые, как утверждается, обладают способностями, соответствующими возможностям Дилана. Это означает, что они могут перемещаться по тем же средам, перепрыгивать между платформами или летать, использовать разрушительные паранормальные атаки и иметь широкий диапазон размеров — от мелких, проворных угроз до гигантских монстров. Как и подобает экшен-RPG, хотя основная история остается ядром игрового процесса, Remedy заявила, что игроки могут многое сделать вне основной сюжетной линии, открывая секреты, истории и активности.

Когда презентация закончилась, присутствовавшие разработчики ответили на несколько вопросов собравшейся прессы в формате круглого стола:

  • Я спросил, насколько важна будет добыча (лут), учитывая, что CONTROL Resonant — это экшен-RPG, и будет ли в игре крафтинг. Креативный директор Микаэль Касуринен ответил, что, хотя они не могут вдаваться в подробности в данный момент, поскольку это экшен-RPG, эти аспекты важны, и разработчики хотят, чтобы игроки могли развиваться в разных направлениях.
  • Разработка системы ближнего боя была сложной задачей, но то, что у них получилось, ощущается уникальным и удовлетворительным, сохраняя при этом динамичность, которую они хотят видеть в Control.
  • На этот раз Remedy позаботилась о том, чтобы добавить больше “элементов личности” новой угрозе, в то время как Хис ощущался скорее как болезнь в первой части Control.
  • Та же философия, которую разработчики использовали для создания Старейшего Дома в предыдущей игре, применяется и здесь. Несмотря на то, что это более крупный, более открытый мир, каждое пространство в Манхэттене имеет свою историю.

Remedy намекнула, что больше информации о CONTROL Resonant будет раскрыто весной следующего года. Таким образом, если они не планируют очень короткий маркетинговый период, имеет смысл предположить, что игра выйдет либо в третьем, либо в четвертом квартале 2026 года.