В 90-е Wing Commander: Privateer открыла мне глаза на то, какие игры мне по душе.

wing commander: privateer,elite dangerous,starfield,star citizen,no man’s sky,космические игры

Обзор Wing Commander: Privateer, классической космической игры 90-х, вдохновившей Elite Dangerous, Starfield и Star Citizen. Анализ влияния Privateer на современные игры с открытым миром и сравнение с духовными наследниками. Nostalgia vs. современность: стоит ли возвращаться к Privateer сегодня?

С 1993 года, я думаю, подсознательно судил почти каждую игру по тому, насколько хорошо она может передать те чувства, которые у меня вызывала Wing Commander: Privateer. Steam и PlayStation (две платформы, которыми я пользуюсь чаще всего) в последние несколько лет делают обзоры года, подобные дико популярному Spotify Wrapped. Основываясь на них, могу сообщить, что моими самыми популярными играми в 2025 году были, от большего количества часов к меньшему:

За исключением Civilization VII и Unreal Tournament, каждая из этих игр — своего рода открытый мир, призванный погрузить вас в далекую страну (или галактику).

Мне нравится то, что мне нравится, и осознание этого началось в начале 1990-х с Wing Commander: Privateer.

Privateer научила меня, что я люблю игры, которые являются пространством для проживания любой вымышленной жизни, которую я создаю для себя, гораздо больше, чем игры, которые ведут меня по авторскому сюжету и серии тщательно разработанных испытаний.

Да, в ней есть сюжет и сюжетные миссии, но они едва ли главное, отчасти потому, что они не очень-то и хороши. Что захватывает в этой игре, так это исследование новых систем, просмотр красивых CG-работ для их поселений, изучение возможностей ваших кораблей и их постепенное улучшение с течением времени, а также достижение мастерства в псевдо-смоделированной экономике.

История, которая имеет значение в Privateer, — это история, которую я рассказываю себе в голове. По сей день игры, которые я люблю больше всего, предлагают хотя бы немного этого опыта.

Сказать, что эта игра оказала влияние на более поздние проекты, было бы преуменьшением, но мы, конечно, должны признать, что эта формула была первоначально популяризирована в Elite 1984 года. Privateer просто объединила эту формулу со вселенной и механикой полета Wing Commander, с гораздо более тщательно проработанным сеттингом. Этот сеттинг является ключевым. Мне нравится оригинальная Elite, и, конечно, в середине 80-х это было не так, но сегодня она играется как техническая демонстрация того, что нас ждет в будущем.

Privateer была полноценным продуктом. Позже мы получили серию X, EVE Online, Elite Dangerous, Starfield и даже No Man’s Sky, игру, которую я так люблю, что буквально пишу о ней книгу.

Ни одна из этих игр, конечно, не была сделана руководителем разработки Privateer Крисом Робертсом. Позже он работал над Freelancer, вероятно, самой доступной игрой про космическую торговлю и пиратство из когда-либо созданных, и недооцененной жемчужиной, даже если она не оправдала шумиху, которая ее окружала. (Робертс покинул проект на полпути, и он был завершен другими, которые отказались от многих его невероятно амбициозных идей для нее.)

Теперь у нас есть Star Citizen. Мы здесь, в Ars, освещали эту игру не меньше, чем кто-либо другой, и справедливо сказать, что большая часть освещения была не позитивной. Я не буду повторять всю эту драму здесь; если вы знаете, вы знаете, а если нет, то это легко найти.

Но все это к тому, что сегодня существует немного космических игр, которые не были бы непосредственно вдохновлены Wing Commander: Privateer, и Privateer вдохновила и меня: она вдохновила меня любить песочницы и игры с открытым миром.

Странно, что игра, которая была так сильно вдохновлена проектом почти на десятилетие старше (Elite), все же сумела опередить свое время, и, возможно, это говорит столько же о Elite, сколько и о Privateer.

Privateer была переиздана с поддержкой Windows через GOG в 2011 году, но мне потребовалось до недавнего времени, чтобы вернуться к ней впервые с 1990-х годов. Да, у нее сейчас устаревшая графика, но она присуща определенной эпохе графики компьютерных игр, которая вызывает у меня сильную ностальгию, поэтому она меня устраивает.

С точки зрения механики и систем, все, что делает Privateer, делается гораздо лучше и глубже, по крайней мере, в одной более поздней космической игре. И вдобавок ко всему, в ней больше сложностей и разочарований, и хотя игра в конечном итоге довольно проста, как только вы освоитесь, ее трудно изучить.

Но, как и Freelancer после нее, она попадает в золотую середину, балансируя все эти аспекты, что позволяет ей по-прежнему выделяться. Elite Dangerous лучше всего справляется с аспектами моделирования и экономики, в Star Citizen более впечатляюще реализованы корабли и поселения, а No Man’s Sky более доступна, но при этом воплощает фантазию (и предлагает гораздо более широкий спектр занятий).

Я не знаю, говорит ли во мне просто ностальгия по той самой эстетике DOS-игр 1990-х годов, но я придерживаюсь мнения, что ни один из духовных преемников Privateer не достиг характера и привлекательности ее сеттинга. Увидеть эту сторону вселенной Wing Commander — настоящее удовольствие, и я чувствую, что даже современные игры, которые были полностью посвящены тому же чувству культуры и места (например, Starfield), не совсем достигают этого.

Мне было бы интересно, как это воспримут люди, которые никогда не играли в нее в те времена. Как я уже сказал, для меня это игра из пантеона. Если кто-то, кто играет в Elite Dangerous, Starfield, Star Citizen или No Man’s Sky сегодня, вернется и попробует Wing Commander: Privateer, будет ли она так же хороша для них?

Если это про вас и вы попробуете, дайте мне знать.

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9