Цены на DDR5 продолжают расти, и боевой дух сборщиков ПК падает вместе с ними. Какой толк от новенького процессора, если комплект оперативной памяти к нему стоит почти столько же или даже дороже? Если в этот сезон Чёрной пятницы вас огорчают цены на DDR5, возможно, вы рассматриваете вариант обновления видеокарты. Но если вы подумываете о новой видеокарте, убедитесь, что ваш монитор не помешает вам получить максимум удовольствия от игр.
Сейчас хорошее время для покупки видеокарты, поскольку цены на многие из лучших графических процессоров, такие как AMD и Nvidia, наконец-то упали до рекомендованной розничной цены или даже ниже. И это несмотря на дефицит графических процессоров из-за золотой лихорадки в центрах обработки данных с искусственным интеллектом, которая поглощает каждую доступную кремниевую пластину.
Но просто установка новой видеокарты в существующую систему не обязательно улучшит ваши игровые впечатления. Вам захочется произвести это обновление, не ограничивая использование графического процессора и не тратя его производительность на рендеринг бесполезных кадров, которые не отображаются.
Если у вас пяти-восьмилетний процессор и монитор 1080p примерно того же возраста, ваш процессор может не справиться с задачами, необходимыми для современной видеокарты при разрешении, которое сейчас считается низким.
И даже если вы вдруг увидите гораздо более высокую частоту кадров в оверлее мониторинга производительности после обновления, вы можете не получить более плавного и отзывчивого игрового процесса, если используете монитор 60 Гц.
Результаты показывают, что в среднем переход даже на относительно доступную видеокарту, такую как RTX 5060, Radeon RX 9060 XT или RTX 5060 Ti, обеспечит вам частоту кадров, значительно превышающую то, что может полностью отобразить дисплей 1080p60.
Подключите RTX 5070, RX 9070, RX 9070 XT или RTX 5070 Ti к тому же монитору, и вы просто будете рендерить еще больше кадров, которые никогда не будут отображены должным образом. И это только с нативным рендерингом, а не с апскейлингом.
Появление технологий масштабирования DLSS, FSR и XeSS, а также технологий генерации кадров, таких как Nvidia Multi Frame Generation, означает, что собственное разрешение и частота обновления вашего монитора больше не являются жесткими ограничениями производительности. Теперь вы можете балансировать частоту кадров и качество изображения по своему усмотрению. Но если ваш дисплей изначально имеет низкое разрешение и частоту обновления, это значительно ограничивает ваши возможности при балансировке этих факторов.
Включение масштабирования на дисплее 1080p и, следовательно, нацеливание на выходное разрешение 1080p означает, что DLSS, FSR и XeSS имеют входные данные более низкого качества, чем при масштабировании до целевого разрешения 1440p или 4K. Любая производительность, которую вы добавляете таким образом, достигается за счет ухудшения качества изображения.
Нацеливание на 1440p или 4K дает апскейлерам больше пикселей в качестве входных данных при тех же настройках качества, и, особенно в случае трансформерной модели DLSS 4, это означает, что вы можете увидеть более качественный результат, чем с современными играми, использующими TAA в нативном разрешении. Вам просто нужно больше пикселей на дисплее для начала.
Чтобы выяснить, с чем могут столкнуться потенциальные пользователи, обновляющие старые ПК, просто заменив свои видеокарты, мы взяли процессор AMD Ryzen 9 5950X в качестве представителя популярного семейства процессоров Zen 3 и объединили его с современной видеокартой Radeon RX 9070 XT. Затем мы подключили наш монитор 4K 160 Гц и приступили к работе с Marvel’s Spider-Man 2, печально известной игрой, требовательной к процессору.
При разрешении 1080p видеокарта 9070 XT уже ограничена процессором 5950X в Spider-Man 2, демонстрируя всего 88% использования графического процессора и обеспечивая 108 FPS. Вашим первым инстинктом в этой ситуации может быть включение FSR 4 Balanced upscaling, и это изменение действительно увеличивает частоту кадров до 114 FPS в среднем, но это только усугубляет проблему использования графического процессора, снижая его до 84,5%.
Мы получаем более высокую производительность, но заметно худшее качество изображения, чем в нативном 1080p, и мы оставляем ресурсы простаивать на нашей видеокарте стоимостью 600 долларов. Это не выход.
Переход в другом направлении, установка нативных настроек 1440p Very High, приводит к среднему значению 99,7 FPS в Spider-Man 2 при 95% использовании графического процессора. Это лучше. Мы теряем лишь немного производительности по сравнению с 1080p, в обмен на более высокое выходное разрешение и лучшее качество изображения, и мы используем большую часть ресурсов графического процессора. Тем не менее, возможна дальнейшая оптимизация.
Переход на 4K Very High по существу максимально загружает наш графический процессор, который теперь используется на 99%, но частота кадров падает до всего 62 FPS в среднем. Теперь мы теряем плавность. Установка FSR 4 Quality в 4K возвращает в среднем 87 FPS и 99% использования, что намного лучше, но мы можем сделать больше.
Последний шаг — добавить FSR framegen, который повышает частоту кадров до 164 FPS в среднем, сохраняя при этом использование графического процессора на уровне 99,88%. Поскольку обработка для framegen происходит на графическом процессоре, это не создает дополнительной нагрузки на ЦП, как это могло бы быть при наивном включении FSR Balanced и Performance.
С пресетом Quality FSR 4 и включенным framegen на нашей 9070 XT в сочетании с дисплеем 4K мы получаем более высокую частоту кадров и более плавный вывод, чем в нативном 1080p, избегая при этом узких мест ЦП и предоставляя FSR 4 возможность обеспечить превосходное качество изображения. Это беспроигрышный вариант, и вы совсем не заметите, что играете на пятилетнем процессоре.
Это много информации для усвоения, поэтому, в итоге: если вы рассматриваете возможность обновления графического процессора для старой системы, убедитесь, что вы можете максимально загрузить работу на видеокарту. Как ни парадоксально, это может означать использование более высоких разрешений, более качественных настроек масштабирования и framegen, а не только настроек масштабирования, ориентированных на производительность. Чтобы включить все эти настройки, вам нужен хороший монитор с высоким разрешением и высокой частотой обновления в дополнение к вашему новому графическому процессору.
Все это может прозвучать снобистски, но прелесть компьютерных игр в том, что вы можете быть одновременно и снобом, и скрягой. Переход на дисплей 4K с высокой частотой обновления совсем не обязательно должен быть дорогим.
В качестве примера, MSI приходит на помощь с монитором MAG 274UPF, который стоит всего 229,99 долларов и предлагает двойные режимы частоты обновления 4K/144 Гц и 1080p/288 Гц. Еще лучше, Newegg снизит еще 30 долларов с промокодом BFEFE82.
Всего 200 долларов за дисплей такого калибра — с широкой цветовой гаммой, переменной частотой обновления от 48 до 144 Гц и полностью регулируемой подставкой — это безумие. И в отличие от многих других компонентов ПК, высококачественный ЖК-монитор, подобный этому, должен прослужить долго.
Низкие цены на долговечные компоненты, которые могут продлить срок службы вашего существующего ПК, — это то, о какой истории Черной пятницы мы мечтаем, и вот она. Хватайте новый графический процессор и подходящий дисплей к нему, и вы будете наслаждаться плавной, детализированной игрой долгие годы.
Автор – Jeffrey Kampman




