Впервые за много лет Nvidia отказалась от представления новых моделей видеокарт GeForce на выставке CES. Характерно сумбурное и недостаточно отрепетированное 90-минутное выступление генерального директора Дженсена Хуанга было почти полностью посвящено доминирующему бизнесу компании в области ИИ, а анонсы, касающиеся игр, были перенесены в отдельное видео, опубликованное позже вечером. Вместо этого компания сосредоточилась на улучшениях программного обеспечения для существующего оборудования. Самым важным анонсом в этом направлении является DLSS 4.5, который добавляет несколько новых функций в набор технологий масштабирования и генерации кадров от Nvidia.
Масштабирование DLSS улучшено благодаря новой “трансформаторной модели второго поколения”, которая, по словам Nvidia, была “обучена на расширенном наборе данных” для улучшения ее прогнозов при создании новых пикселей. По словам Брайана Катанзаро из Nvidia, это особенно полезно для качества изображения в режимах Performance и Ultra Performance, где апскейлеру приходится больше догадываться, поскольку он работает с исходным изображением с более низким разрешением.
Многокадровая генерация DLSS также улучшается, увеличивая количество сгенерированных ИИ кадров на отрисованный кадр с трех до пяти. Этот новый режим 6x для DLSS MFG сочетается с чем-то под названием Dynamic Multi-Frame Generation, где количество сгенерированных ИИ кадров может динамически изменяться, увеличивая количество сгенерированных кадров во время “требовательных сцен” и уменьшая количество сгенерированных кадров во время более простых сцен, “чтобы вычислять только то, что необходимо”.
Стандартные оговорки для Multi-Frame Generation все еще применимы: по-прежнему требуется графический процессор RTX 50-й серии (40-я серия по-прежнему может генерировать только один кадр на каждый отрисованный кадр, а более старые карты вообще не могут генерировать дополнительные кадры), и игра по-прежнему должна работать с достаточно высокой базовой частотой кадров, чтобы минимизировать задержку и странные артефакты рендеринга. Это остается полезным инструментом для ускорения быстро работающих игр, но он не поможет превратить неиграбельную частоту кадров в играбельную.
К чести Nvidia, новая трансформаторная модель DLSS 4.5 работает на графических процессорах GeForce 20-й и 30-й серий, предоставляя пользователям более старых, но все еще пригодных для использования видеокарт доступ к улучшенному масштабированию. Но Nvidia заявила, что владельцы этих графических процессоров увидят большее снижение производительности от включения DLSS 4.5, чем пользователи карт GeForce 40-й и 50-й серий, и первоначальное тестирование из некоторых источников, похоже, это подтверждает. По сравнению с трансформаторной моделью DLSS 4.0, Mostly Positive Reviews обнаружили, что новая модель DLSS 4.5 снижает производительность на RTX 3080 Ti на 14–24 процента в зависимости от игры и настроек, хотя производительность, предположительно, все еще лучше, чем была бы на той же карте, если бы вы попытались запустить эти игры в исходном разрешении.
Трансформаторная модель DLSS 4.5 доступна уже сейчас, после обновления драйвера, и вы можете использовать приложение Nvidia, чтобы выбрать новую трансформаторную модель в играх, которые уже поддерживают масштабирование DLSS (появится ли эта опция в каких-либо внутриигровых меню, остается за разработчиком игры). Обновления Multi-Frame Generation будут доступны весной 2026 года.
Одна особенность, которая еще не появилась? Nvidia Reflex 2, обновление технологии уменьшения задержки ввода , которую компания анонсировала на выставке CES в прошлом году. Технологии масштабирования и генерации кадров в целом, это то, что Reflex помогает компенсировать, и компания заявила о снижении задержки до 75 процентов при использовании Reflex 2 на карте 50-й серии. Но Nvidia не упомянула Reflex 2 в этом году и не предоставила никаких обновлений о том, когда он может быть выпущен.
В другую эпоху CES 2026 был бы подходящим временем для представления обновления 50-й серии Super, обновления спецификаций среднего поколения, чтобы поддерживать линейку в актуальном состоянии, пока Nvidia работает над тем, что станет GeForce 60-й серии. Компания использовала CES 2024 для запуска карт RTX 40-й серии Super, что помогло улучшить ценностное предложение для кучи карт, которые были запущены по ценам, на которые многие обозреватели и пользователи ворчали.
Действительно, фабрика слухов предположила, что Nvidia работает над обновлением 50-й серии Super к праздничному сезону 2025 года, и самым большим улучшением должно было стать увеличение емкости оперативной памяти на 50 процентов, что, как говорят, стало возможным благодаря переходу с микросхем оперативной памяти объемом 2 ГБ на микросхемы объемом 3 ГБ. Это дало бы теоретической 5070 Super 18 ГБ оперативной памяти, а 5070 Ti Super и 5080 Super, как говорили, имели 24 ГБ памяти.
Предполагая, что эти слухи верны, эти планы могли быть сорваны внезапной нехваткой оперативной памяти и скачками цен, которые начались в конце прошлого года. Они были вызваны, по крайней мере частично, заоблачным спросом на оперативную память со стороны центров обработки данных ИИ; учитывая, что современная Nvidia — это в основном компания, занимающаяся ИИ, которая продает потребительские графические процессоры на стороне, логично, что компания будет выделять всю оперативную память, которую она может получить, своим более прибыльным графическим процессорам ИИ, а не обновлению GeForce среднего поколения.
Фактически, ни один из крупных производителей дискретных графических процессоров не представил новые продукты на CES в этом году. AMD и Intel анонсировали продукты с улучшенными интегрированными графическими процессорами, которые используют системную оперативную память, а не требуют свою собственную. Но не было ни звука о каких-либо новых дискретных картах Radeon, и Intel не представила новую дискретную видеокарту Arc почти год, несмотря на некоторые признаки того, что карта Arc B770 среднего класса существует и может быть почти готова к запуску.
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/7
Автор – Andrew Cunningham




