В США продажи физических копий видеоигр и игрового оборудования в ноябре оказались худшими с ноября 1995 года.

продажи игр,игровая индустрия,игровые консоли,черная пятница,circana,мэт пискателла

Продажи видеоигр и оборудования в США достигли минимума с 1995 года. Отчет Circana показывает падение расходов на 4% в ноябре, снижение продаж консолей Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Аналитики связывают это с ростом цен на комплектующие и сами игры.

Декабрь, конечно, ассоциируется с Рождеством, Днем подарков и предпраздничной суетой по всему миру, но ноябрь тоже не отстает, особенно благодаря Черной пятнице. Однако в этом году ноябрь не стал месяцем бурного роста продаж игр в США, по крайней мере, если говорить о физических копиях игр и игровом оборудовании. Таковы данные последнего отчета Circana от исполнительного директора Мэта Пискателлы.

На самом деле, продажи физических игр и оборудования в США достигли самого низкого уровня с ноября 1995 года. Общие расходы на видеоигры, оборудование и аксессуары составили 5,9 миллиарда долларов, что на 4% меньше по сравнению с ноябрем 2024 года.

Расходы на игровое оборудование снизились до 695 миллионов долларов, что на 27% меньше, чем в прошлом году. Ноябрь 2025 года стал вторым месяцем с наименьшими общими тратами на игровое оборудование в США с ноября 2005 года, когда общие расходы составили 455 миллионов долларов.

Количество проданных единиц оборудования также сократилось до 1,6 миллиона за месяц. Только в ноябре 1995 года было продано меньше — 1,4 миллиона единиц. Если говорить о конкретных консолях, продажи Xbox Series X/S упали на 70% по сравнению с ноябрем 2024 года. Продажи PlayStation 5 снизились на 40%, а Nintendo Switch — на 10%, и это несмотря на то, что Switch 2 уже доступен.

Расходы на аксессуары также сократились до 327 миллионов долларов, что на 13% меньше, чем в ноябре 2024 года. Расходы на контроллеры снизились на 19% по сравнению с прошлым годом. Только контент, включающий продажи самих видеоигр, DLC и т. д., показал рост на 1% по сравнению с ноябрем 2024 года.

Тем не менее, продажи физических игр снизились на 14% по сравнению с прошлым годом, что стало еще одним «рекордно низким показателем для ноября с начала отслеживания в 1995 году», написал Пискателла.

Так что же привело к такому значительному падению расходов на видеоигры, оборудование и физические копии игр? По словам Пискателлы, высказанным в интервью IGN, дело в том, что стоимость всего, включая видеоигры, резко возросла за последние годы. А с ростом цен на оперативную память будущее выглядит не слишком радужно.

«Розничные продажи до сих пор держались относительно неплохо, несмотря на давление более высоких цен, которые мы наблюдаем на рынке. Более состоятельные потребители продолжали тратить деньги, что частично компенсировало снижение расходов менее обеспеченных слоев населения. Возможно, это признак того, что более высокие цены начинают влиять на покупку более дорогих товаров, таких как консоли. А может, и нет.

Однако, если дефицит и рост цен на оперативную память продолжатся, и мы увидим повышение цен на консоли и игровые ПК в ближайшие месяцы, это теоретически может оказаться разрушительным для рынка специализированных игровых устройств. Что, конечно, может повлиять и на продажи контента. Я определенно вижу в тенденциях соотношения продаж единиц оборудования и цен, которые наблюдаются в ноябрьских результатах, тревожный сигнал».

Ранее в этом году Пискателла выступил с презентацией на Summer Game Fest, где рассказал, как растущая стоимость предметов первой необходимости в США, вероятно, повлияет на продажи на рынке видеоигр, поскольку потребители будут располагать меньшими средствами для покупки игр, когда им приходится беспокоиться об оплате аренды и покупке еды.

Теперь, как отмечает Пискателла, снижение расходов на видеоигры обусловлено не только ростом цен на предметы первой необходимости, но и стоимостью самих игр и оборудования. В ноябре 2019 года средняя стоимость консоли составляла 239 долларов. Сейчас, поскольку цены на консоли выросли, а не снизились с момента выхода нового поколения, даже для уже официально предыдущего поколения консолей, средняя цена консоли в США составляет 439 долларов.

Пока слишком рано говорить, является ли это единичным случаем или началом новой тенденции. Мы узнаем, как будут выглядеть показатели за декабрь 2025 года, только в январе 2026 года. Тем не менее, эти цифры не внушают оптимизма, и, поскольку дефицит памяти продолжает переворачивать всю технологическую индустрию с ног на голову, цены вряд ли стабилизируются в ближайшее время. Если только люди не начнут получать больше денег, большинство потребителей будут по-прежнему исключены из возможности покупать новейшие технологии, будь то в сфере видеоигр или где-либо еще.

Наконец, обновление о самых продаваемых играх 2025 года в США — показатель, который мы отслеживаем большую часть года. В октябре 2025 года Battlefield 6 заняла первое место как в ежемесячном, так и в годовом рейтинге.

Хотя Call of Duty: Black Ops 7 стала самой продаваемой игрой в США в ноябре 2025 года, она даже не вошла в пятерку лидеров годового рейтинга продаж премиальных игр, при этом Battlefield 6 по-прежнему возглавляет этот список. Battlefield 6 также стала второй по продаваемости игрой в ноябре 2025 года, что является явным признаком того, что ее покупательский импульс в США не замедляется.

Еще рано делать выводы, но, возможно, Battlefield 6, а не Call of Duty, станет самым продаваемым шутером от первого лица в США к концу 2025 года. Узнаем в следующем году.