Продажи аппаратного и программного обеспечения в США в прошлом месяце показали худший ноябрь с момента начала отслеживания.
Таковы последние данные исследовательской компании Circana, которая отслеживает продажи аппаратного обеспечения и физического/цифрового программного обеспечения в США.
В ноябре 2025 года в США было продано 1,6 миллиона единиц игрового оборудования, что является самым низким показателем с 1995 года, когда было продано 1,4 миллиона.
Расходы на аппаратное обеспечение в прошлом месяце составили 695 миллионов долларов, что на 27% меньше по сравнению с прошлым годом и является самым низким показателем расходов на оборудование в ноябре в США с 2005 года.
Ноябрь обычно является одним из самых оживленных месяцев для продаж аппаратного обеспечения благодаря сочетанию скидок на Чёрную пятницу и рождественских покупок.
Однако в этом году средняя цена нового игрового оборудования составила 439 долларов, что является рекордно высоким показателем (и на 11% выше, чем в прошлом году), что, вероятно, и стало основной причиной относительно низких продаж.
По данным Circana, NEX Playground — третье по количеству проданных единиц.
Что касается физического программного обеспечения, то в ноябре 2025 года расходы снизились на 14% по сравнению с ноябрём 2024 года, что стало рекордно низким показателем для ноября с момента начала отслеживания в 1995 году.
Стоит отметить, что это не учитывает цифровое программное обеспечение, которое составило большую часть продаж видеоигр в США в прошлом месяце.
Call of Duty: Black Ops 7 стала самой продаваемой игрой ноября, заняв 7-е место среди самых продаваемых игр 2025 года на данный момент. Однако Circana сообщает, что серия Call of Duty продемонстрировала «двузначное процентное снижение продаж полных игр в долларовом выражении» по сравнению с ноябрём прошлого года.
На вопрос в Bluesky о том, как производители консолей могли бы снизить цены на оборудование, учитывая такие факторы, как тарифы и рост цен на комплектующие, старший директор Circana Мэтт Пискателла ответил: «Скорее всего, не могут и не будут».
«И если мы увидим резкий рост цен из-за комплектующих, это может быть катастрофой для рынка специализированных игровых устройств», — добавил он.
Автор – Chris Scullion




