Вместо исправления нового эксплойта с плавающим домом в WoW, Blizzard делает его официальным.

world of warcraft,парящие дома,blizzard,игровые новости,wow,жилье в игре

Blizzard официально добавила парящие дома в World of Warcraft после того, как игроки обнаружили и использовали сбой. Изначально планировалось исправить ошибку, но разработчики решили оставить функцию, признав её “слишком крутой, чтобы менять”. “Мы все как-то сразу согласились, что это слишком круто, чтобы менять”, — цитируется разработчик.

Игроки в World of Warcraft ждали 21 год новых внутриигровых функций жилья, которые Blizzard официально анонсировала в прошлом году и которые запустила на раннем доступе на прошлой неделе. Однако вскоре после запуска игроки быстро обнаружили способ заставить свои дома парить высоко над землей, используя непреднамеренный, невидимый сбой пользовательского интерфейса.

Теперь Blizzard заявляет, что огромный отклик на это случайное парение домов был настолько сильным, что компания решила интегрировать его как официальную часть игры.

«Мы собирались исправить парящие дома, чтобы вернуть их на землю, но вы все создали такие потрясающие вещи, поэтому мы сделали это возможным с помощью базового интерфейса», — написал во вторник в социальных сетях ведущий дизайнер WoW Джесси Керланчек. Ведущий продюсер Кайл Хартлайн продолжил это объявление некоторыми закулисными сплетнями: «Серьезно, у нас был канал операций, посвященный тому, как исправить парящие дома, но люди показали около 5 самых крутых домов, и мы все как-то сразу согласились, что это слишком здорово, чтобы менять», — написал он.

В посте на форуме, официально объявляющем об изменении пользовательского интерфейса, менеджер сообщества Рэнди «Kaivax» Джордан отметил, что команда «быстро» приступила к работе над включением функции парящих домов после того, как увидела, что сообщество «почти немедленно» приняло этот сбой. Но Kaivax также отмечает, что нижние части домов никогда не предназначались для видимости, и поэтому «не смоделированы и не текстурированы». Игроки, создающие парящие дома, «могут решить скрыть эту часть за другими объектами», — предполагает Kaivax.

Игроки, чьи дома парят слишком высоко, также могут столкнуться с проблемами при позиционировании камеры, чтобы кликнуть по двери и войти в дом. Для решения этой проблемы Kaivax предлагает: «возможно, стоит построить рампу, прыгательную головоломку или место для посадки ездового животного и т. д.».

Парящие дома в WoW присоединяются к долгому списку любимых игровых функций, которые изначально не были частью дизайна игры, от системы комбо в Street Fighter II до «ракетного прыжка» в Doom. Теперь остается только убедить Blizzard сделать дублирование золота в Diablo III официальной функцией.