«Я этого не предсказал — это было будущее, которого я не желал»: Хидео Кодзима об искусственном интеллекте и зловещем наследии Metal Gear Solid 2

metal gear solid 2,хидео кодзима,искусственный интеллект,цифровое общество,death stranding,игровые новости

Хидео Кодзима о Metal Gear Solid 2: предупреждение, а не предсказание. Легендарный разработчик игр объяснил, что его культовая игра 2001 года была не предсказанием будущего, а предупреждением о цифровом обществе, переплетении данных и контроле. Размышления о пророческом даре Кодзимы, проявившемся в Death Stranding и предстоящих проектах OD и Physint.

Во многих отношениях Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty опередила свое время на десятилетия. Выпущенная в 2001 году, игра долгие годы оставалась непонятой, во многом из-за спорной смены главного героя и сюжета, который, казалось, чрезмерно копировал своего предшественника.

Однако с годами игроки переосмыслили игру как леденящее душу пророчество. Хидео Кодзима, казалось, предсказал мир, где социальные сети, информационная перегрузка и контроль, управляемый искусственным интеллектом, изменят ткань общества. Тем не менее, по словам самого создателя, это был не акт предсказания, а предупреждение.

В новом интервью изданию Wired Хидео Кодзиму спросили о растущем контроле искусственного интеллекта в реальном мире, подобном тому, что показано в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, и предсказал ли он наступление этой эпохи. «Metal Gear Solid 2 — это о цифровом обществе. В цифровом обществе все сохраняется. Речь шла не об ИИ, а о переплетении цифровых данных, обретающих собственную волю. Как меняется жизнь, когда все связаны и мгновенно обмениваются мнениями?» — объяснил Кодзима-сан.

«Я не предсказывал это, а скорее будущее, которого я не желал», — заключил легендарный создатель игр с отрезвляющей мыслью.

Несмотря на его скромность, многие по-прежнему убеждены, что Кодзима обладает определенным «пророческим» чутьем. Например, Death Stranding вышла за несколько месяцев до того, как пандемия COVID-19 превратила ее темы изоляции и «курьеров-героев» в глобальную реальность, темы, которые получили дальнейшее развитие в Death Stranding 2: On the Beach.

Поскольку Кодзима продолжает работу над экспериментальным хоррор-проектом OD (настолько экспериментальным, что Кодзима-сан не знает, сработает ли он) и своим возвращением к «шпионскому экшену» с Physint (который все еще находится на очень ранней стадии разработки), мы не можем не задаться вопросом: о какой части нашего будущего он нас предупреждает сейчас? Вы взволнованы или, возможно, немного напуганы тем, что он предвидит дальше? Сообщите нам в комментариях.