Agora-1 от Odyssey погружает четырех игроков в один мир, созданный ИИ на базе шутера 1997 года

ии мировые модели мультиагентность симуляция Goldeneye 007 techtimes.com

Новая мультиагентная мировая модель стартапа разделяет симуляцию и рендеринг для поддержания согласованности общего мира в разных точках обзора. Исследовательская идея значима; выбор GoldenEye 007 в качестве тестовой площадки говорит о проблеме ИС в этой сфере не меньше, чем о прогрессе. — techtimes.com

Стартап Odyssey, основанный ветеранами в области беспилотного вождения, в понедельник выпустил Agora-1, назвав его первым в запланированной серии «мультиагентных мировых моделей» — нейронных систем, которые генерируют интерактивную 3D-среду на лету, но, в отличие от всех предыдущих публичных мировых моделей, позволяют нескольким участникам одновременно находиться и действовать в одном и том же сгенерированном мире.

Для демонстрации компания воссоздала многопользовательский режим deathmatch из GoldenEye 007, шутера для Nintendo 64 1997 года. До четырех игроков объединяются в единую общую симуляцию; каждый кадр, который они видят, генерируется Agora-1 в реальном времени, при этом модель отслеживает действия каждого игрока, поддерживает единое общее состояние мира и одновременно транслирует пиксели всем участникам. В формулировке компании Agora-1 «функционирует как обученный игровой движок» — без вручную прописанной игровой логики, без традиционного рендеринга.

Существенный вклад заключается в архитектуре. Большинство мировых моделей, включая линейку Genie от Google DeepMind, объединяют симуляцию и рендеринг в одну сеть, которая предсказывает следующий кадр на основе предыдущих кадров и ввода пользователя. Это работает для одного игрока, но ухудшается, когда несколько участников должны сохранять взаимную согласованность — особенно, как отмечает Odyssey, когда игроки выходят из поля зрения друг друга.

Согласно анонсу, Agora-1 вместо этого разделяет эти две функции. Одна модель изучает основную динамику игры непосредственно из внутреннего состояния GoldenEye — как мир развивается в ответ на действия игрока. Вторая модель, модель мира на основе диффузионного трансформера (DiT), учится визуализировать это общее состояние, основываясь на самом игровом состоянии, а не на подсказках или изображениях. Поскольку эти две функции разделены, Odyssey утверждает, что система может создавать согласованные виды одного общего мира из нескольких независимых точек зрения, а также — поскольку состояние можно редактировать напрямую — генерировать совершенно новые уровни, сохраняя при этом механику оригинальной игры. Odyssey противопоставляет это предыдущим мультиагентным подходам, которые она прямо называет: Multiverse, который объединяет игроков в единое состояние мира в «режиме разделенного экрана»; Solaris, который расширяет один авторегрессионный трансформер по измерению последовательности, но плохо масштабируется при добавлении игроков; и MultiGen, который, как и Agora-1, сохраняет явное общее состояние, но моделирует динамику и рендеринг по-другому.

Эти заявления взяты из собственного блога Odyssey и не были независимо протестированы; нет технической статьи или рецензирования, и сама компания называет Agora-1 «ранним исследовательским превью». Демонстрация доступна в режиме реального времени на agora.odyssey.ml.

Компания не новичок в этой области. Odyssey была основана в конце 2023 года Оливером Кэмероном и Джеффом Хоуком, оба из сферы беспилотного вождения — Кэмерон был соучредителем Voyage (приобретена Cruise, где он стал вице-президентом по продукту), а Хоук был одним из основателей исследовательской группы в британской компании по разработке беспилотных автомобилей Wayve. В 2024 году компания привлекла посевной раунд на 9 миллионов долларов под руководством Google Ventures, за которым последовал раунд Серии А на 18 миллионов долларов под руководством EQT Ventures, что довело общее финансирование до 27 миллионов долларов; среди ее инвесторов — соучредитель Pixar Эд Катмелл. Более ранняя работа компании включала систему камер, крепящуюся на рюкзаке, для захвата 3D-данных из реального мира, и универсальную мировую модель Odyssey-2. Происхождение имеет значение: основатели Odyssey пришли из той части ИИ — симуляции беспилотного вождения, — где мировые модели являются обучающей инфраструктурой, а не развлечением, и анонс Agora-1 в значительной степени опирается на эту рамку.

Несмотря на демо с GoldenEye, Odyssey прямо заявляет, что игры — это тестовая среда, а не цель. В публикации утверждается, что мультиагентные мировые модели важны для обучения с подкреплением: по мере увеличения числа участников пространство совместного взаимодействия растет комбинаторно, а пассивно собранные данные охватывают все меньшую долю значимых событий — столкновений, скоординированных движений, оспариваемых целей. Мультиагентное обучение с подкреплением внутри сгенерированного мира, по утверждению Odyssey, является масштабируемым способом производства этого недостающего опыта, при этом агенты и модель мира «совместно эволюционируют» в более сложные режимы. Это связано с их более ранней системой, PROWL, состязательной средой обучения с подкреплением, которая проверяет мировую модель на сбои и превращает их в новые обучающие данные. Названные амбиции — совместная робототехника, многоракурсная симуляция, агенты, обученные полностью внутри сгенерированных миров, которые переносятся в невидимые среды, — это в точности план симуляции беспилотного вождения, примененный к более широкому классу задач, включая, согласно публикации, оборону.

Наиболее примечательным с журналистской точки зрения выбором является сама тестовая площадка. GoldenEye 007 — это лицензированная собственность, затрагивающая Nintendo, разработчика Rare (ныне принадлежащую Microsoft) и правообладателей Джеймса Бонда — и Odyssey обучила Agora-1 непосредственно на внутреннем состоянии игры.

Это попадает в область, уже столкнувшуюся с проблемами интеллектуальной собственности. Когда Google открыла Project Genie для подписчиков в январе 2026 года, тестеры немедленно сгенерировали игровые клоны Super Mario 64, Metroid Prime и Breath of the Wild, прежде чем Google ограничила контент Nintendo; Disney уже направила Google требование о прекращении противоправных действий в связи с обучением ИИ на своих персонажах. Публичный дебют Genie 3 оказался настолько разрушительным, что в день запуска Project Genie Unity упала примерно на 24%, Roblox — около 15%, а Take-Two и CD Projekt также подешевели. Анонс Odyssey не затрагивает вопросы лицензирования или наличия прав на материалы GoldenEye, на которых она обучалась, — это молчание само по себе является частью истории, поскольку правовой статус обучения генеративных моделей на конкретных играх, защищенных авторским правом, не урегулирован и активно оспаривается.

Гонка мировых моделей теперь переполнена: Genie 3 от DeepMind и потребительский Project Genie; World Labs Фэй-Фэй Ли и ее продукт Marble; Cosmos от NVIDIA для робототехники; V-JEPA 2 от Meta* для абстрактного понимания мира; Decart; и Runway. В этом поле конкретный вклад Agora-1 — работающая мультиагентная система, которая сохраняет общий мир согласованным в разных точках обзора путем разделения состояния и рендеринга — является реальным и нетривиальным шагом, отличным от того, чтобы сделать однопользовательские миры красивее или длиннее.

Честное прочтение состоит в том, что Agora-1 — это демонстрация исследования с острой идеей и непроверенными заявлениями, обернутая ностальгией по 1997 году, чтобы сделать абстрактный прогресс понятным. Ее важность, если архитектура выдержит проверку, заключается не в том, что ИИ теперь может генерировать многопользовательский шутер. А в том, что общие, постоянные, многоучастные симулированные миры становятся правдоподобной основой для обучения роботов и агентов, которым необходимо действовать друг вокруг друга, — а это именно тот вариант использования, на который, учитывая происхождение ее основателей, всегда нацеливалась Odyssey.

Facebook*, Instagram* и WhatsApp* принадлежат компании Meta* Platforms Inc., деятельность которой признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: