Seedance от ByteDance: как китайская модель генерации видео изменила правила игры

Bytedance Seedance 2.0 ии генерация видео Volcengine Maas pandaily.com

Seedance 2.0 от ByteDance становится первой в Китае доминирующей моделью генерации видео, достигающей 70–90% валовой прибыли и переопределяющей бизнес-модель ИИ.

Модель генерации видео Seedance 2.0 от ByteDance достигла того, чего не смогла ни одна другая китайская модель ИИ: подлинного доминирования на рынке и способности устанавливать премиальные цены с валовой прибылью, по сообщениям, достигающей 70–90%. Согласно платформе MaaS Volcengine от ByteDance, более половины ее выручки MaaS в 2026 году приходится исключительно на Seedance.

История успеха модели началась с исследователя Цзэн Яня, нанятого в 2021 году в команду Seed компании ByteDance, который настойчиво выступал за обучение более крупной модели с не менее чем 200 миллиардами параметров, в то время как внутреннее мнение склонялось к более безопасному варианту на 100 миллиардов. Благодаря поддержке руководителя команды Seed У Юнхуэя и главы отдела мультимодальной генерации Чжоу Чана, эта амбициозная ставка окупилась. «Поскольку Цзэн Янь настаивал на том, что модель должна быть достаточно большой, а обучающие данные — достаточно богатыми, Seedance 2.0 увенчалась успехом», — сообщил источник, близкий к команде, изданию 36Kr.

Seedance 2.0 представляет собой полный архитектурный пересмотр по сравнению с предшественником. Оригинальная модель PixelDance использовала архитектуру расширения от 2D UNet до 3D, которая оказалась ограничивающей. После реорганизации AI Lab ByteDance в команду Seed архитектура была переведена на фреймворк на основе DiT, соответствующий подходу Sora, что позволило лучше масштабироваться по параметрам, данным и вычислительным мощностям. Основная команда остается компактной: в ней чуть более десятка инженеров-алгоритмистов.

Коммерческий маховик отличается: контент-платформы ByteDance, такие как Red Fruit и Douyin, увеличили инвестиции в контент, генерируемый ИИ, что побудило производственные компании приобретать Seedance через Volcengine, генерируя больше рекламных доходов для платформ. Это создает самоподдерживающийся цикл, уникальный для вертикально интегрированной экосистемы ByteDance.

По сравнению с конкурентами, такими как Kling AI от Kuaishou, которая в определенный момент занимала почти 80% китайского рынка генерации видео, Seedance 1.0 и 1.5 занимали примерно четвертое место в мире после Google Veo. Версия 2.0 ознаменовала решающий поворотный момент, позволив китайскому ИИ продемонстрировать, что большие модели могут генерировать по-настоящему прибыльные потоки доходов, а не просто сжигать средства на вычислениях.

Стратегия привлечения талантов, лежащая в основе успеха Seedance, отражает агрессивный набор персонала ByteDance в области ИИ: в середине 2024 года была сформирована специализированная команда по найму в сфере ИИ, а специалисты по кадрам получают зарплату, превышающую один миллион юаней в год. Основатель ByteDance Чжан Имин вернулся к непосредственному участию, лично встречаясь с ведущими исследователями ИИ. Департамент Seed работает вне стандартной структуры компенсации ByteDance, предлагая индивидуальные пакеты для приоритетных рекрутов.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:

Похожие новости: