Bethesda известна тем, что «торопится с анонсами» своих грядущих проектов. Starfield, например, — это игра, о которой мы знали годами до её выхода, и можно утверждать, что столь долгое ожидание пошло ей во вред. Теперь то же самое может произойти и с The Elder Scrolls VI, поскольку Bethesda в недавнем интервью предоставила обновление о разработке игры, которое по сути сводится к тому, что студия лишь подтвердила: игра всё ещё в разработке.
В новом интервью для GameInformer три ведущих члена Bethesda рассказали о прогрессе в разработке The Elder Scrolls VI. Студийный директор Анджела Браудер, директор и исполнительный продюсер Тодд Говард, а также директор по дизайну студии Эмиль Пальяруло.
Никто не осмелился назвать примерные сроки выхода, и все они озвучили вариации первоначального комментария Говарда: «Разработка идёт очень хорошо». Пальяруло, пожалуй, был наиболее прямолинеен и далёк от маркетинговых формулировок, заявив: «Могу сказать, что дело движется!»
«Забавно, но мы не испытываем того временного давления, которое игроки оказывают на нас», — продолжил Пальяруло. — «И я понимаю, что это может расстраивать игроков, которые жаждут поиграть. Создание игр занимает много времени, и релизы постоянно откладываются; GTA только что снова отложили, и это было самое разумное решение, потому что игры такого масштаба требуют не только долгого времени на разработку, но и долгого времени на доводку, полировку и исправление ошибок. Так чего же на самом деле хотят фанаты? Хотят ли они игру, которая выйдет раньше срока и не оправдает их ожиданий? Или они хотят «индейку», которая достаточно долго готовится в духовке, чтобы быть вкусной, когда наконец из неё выйдет? Вот чего, я думаю, люди хотят. Поэтому мы уделим ей столько времени, сколько потребуется, чтобы она стала великой».
Говард был гораздо более лаконичен. После слов о том, что разработка «идёт очень хорошо», он добавил: «Большая часть студии работает над VI, но скажу вот что: мы всегда совмещаем работу. Так что мы очень привыкли к параллельной разработке. И у нас долгие предпроизводственные периоды, чтобы мы чувствовали уверенность в проекте. И это процесс. Мы бы хотели, чтобы он шёл немного быстрее — или намного быстрее — но это процесс, который мы хотим сделать правильно».
Наконец, Браудер добавила, что они «активно воодушевлены тем, что нас ждёт», учитывая улучшения в оборудовании и технологиях с момента начала разработки The Elder Scrolls VI, — комментарий, который мы уже слышали относительно затянувшейся разработки игры. «The Elder Scrolls VI — это бесконечный набор возможностей, который действительно, действительно захватывает дух как для разработчика», — добавила Браудер.
В конечном итоге, хорошо, что разработчики Bethesda не оказывают на себя огромного давления, пытаясь как можно скорее выпустить The Elder Scrolls VI. Никто не делает свою лучшую работу, если он постоянно думает о том, как бы побыстрее закончить. Иногда действительно нужно просто погрузиться в проект и дать ему столько времени, сколько потребуется, прежде чем он достигнет совершенства.
Тем не менее, знание этого не обязательно облегчает ожидание для игроков. Даже когда Говард «призывает к терпению», чем дольше игра остаётся в умах игроков лишь в виде короткого тизера, показанного слишком рано, тем более волатильным может оказаться её запуск. Это может пойти игре на пользу, а может привести к тому же эффекту, что и со Starfield, когда игроки остались в значительной степени разочарованы тем, над чем Bethesda корпела годами.
Автор –




