Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
«Эпоха завершилась»: ветеран Unreal Engine покидает Epic Games и заявляет, что игровая индустрия достигла «переломного момента»
Ветеран Unreal Engine Сьёрд Де Йонг покинул Epic Games после 12 лет работы. Он намекнул, что «старый способ работы» заменяется, что совпало с анонсом фокуса UE6 на интеграции с ИИ.

Легенда левел-дизайна Сьорд де Йонг покидает Epic Games после 12 лет работы на фоне внедрения ИИ в Unreal Engine 6
Epic Games раскрыла детали Unreal Engine 6: UE 5.8 станет последним крупным обновлением. Интеграция с UEFN и моделями ИИ (Claude, Gemini), а также отказ от Blueprints пугают разработчиков, а уход легендарного дизайнера уровней Сьорда де Йонга лишь усиливает опасения по поводу доминирования ИИ.

Unreal Engine 5.8 выходит с “Lumen Lite” ради 60 FPS на Switch 2, пока полным ходом идет разработка UE6
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.8 с инструментами Mesh Terrains, Lumen Lite для 60 FPS на Switch 2 и анонсом UE6 к 2027 году. Обновление фокусируется на создании миров и производительности. — wccftech.com

Разработчик Elden Ring и Bloodborne, студия FromSoftware, отвергает требования инвесторов о создании более безопасных сиквелов, продолжая выпускать ценные игры
Создатель Elden Ring, серии Dark Souls и Bloodborne, студия FromSoftware, сталкивается с давлением инвесторов Kadokawa с требованием делать ставку на безопасный контент и сиквелы. Президент Хидэтака Миядзаки отстаивает автономию студии для выпуска по-настоящему ценных игр. — wccftech.com

Crystal Dynamics внедряет инструменты «GenAI» в Tomb Raider: Legacy of Atlantis для «более быстрого поиска точных ответов»
На прошлой неделе после презентации Tomb Raider: Legacy of Atlantis на State of Play игроки заметили уведомление об использовании генеративного ИИ (GenAI) на странице игры в Steam. Директор по игровому опыту Джефф Адамс пояснил, что GenAI — это «инструмент» для ускорения поиска решений. — wccftech.com

Джинн выпущен из бутылки: экс-директор Ubisoft Клинт Хокинг считает ИИ в играх неизбежным и призывает не бояться прогресса
Клинт Хокинг, бывший дизайнер Ubisoft, считает, что генеративный ИИ неизбежен в разработке игр, и обсуждает с EDGE Magazine, как поддержать переход на благо общества. Он покинул Ubisoft после работы над Assassin’s Creed Hexe. — wccftech.com

Руководитель PlayStation не верит в закат игровой индустрии: следующие годы будут даже лучше 2025-го
В игровой индустрии много «разговоров о конце света» из-за закрытия студий и увольнений. Однако Кристиан Свенссон из Sony Interactive Entertainment выразил уверенность в будущем, заявив, что контент будет только лучше, несмотря на заголовки. — wccftech.com

Самое просматриваемое:
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- Тим Суини из Epic: «нечестность» и «грубое…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…
- Новейший датчик присутствия от Aqara определяет,…
- Представитель сервисного центра Google сообщил…


