Новости: разработка игр
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
Разработка игр – процесс на проектирование и реализация видеоигр.
DON’T NOD предупреждает о риске закрытия к январю 2027 года: компания теряет деньги и планирует сократить 90 сотрудников
DON’T NOD на грани банкротства: предупреждение о неопределенности, сокращение 90 рабочих мест и падение выручки на 56%. Узнайте, как студия пытается спастись от кризиса и какие шаги предпринимает для выживания.

«Я был функциональным алкоголиком»: Клифф Блезински откровенничает о зависимости, выздоровлении и надежде вернуться к играм
Узнайте, как дизайнер Gears of War Клифф Блешински боролся с алкоголизмом, пережил припадок и теперь планирует вернуться к созданию игр, сосредоточившись на здоровье и PvE-проектах.

Суини считает, что ИИ мог бы спасти Destiny от краха, но основатель Clair Obscur опасается игр, созданных за 5 секунд
Гендиректор Epic Games Тим Суини вновь высказался в поддержку ИИ, отметив, что он мог бы помочь Bungie ускорить разработку Destiny и избежать ее упадка и увольнений. Суини ранее хвалил интеграцию LLM в Unreal Engine как «ускоритель» для разработчиков. Однако основатель Sandfall Interactive Гийом Брош опасается, что ИИ сможет быстро генерировать игры, лишая их качества.

Томас Малер из Moon Studios расставил точки над i в вопросе нейросетей: используйте ИИ для рутины, а не для творчества или сценариев
Дебаты об использовании ИИ в разработке игр продолжаются: некоторые разработчики против, другие — за. Глава Moon Studios Томас Малер в эксклюзивном интервью рассказал о прагматичном подходе студии к ИИ, который приемлем для рутинных задач, но не для творчества.

Сооснователь Dragon Age назвал ИИ «губительной чумой», мешающей разработчикам осваивать профессию
Соавтор Dragon Age раскритиковал ИИ в геймдеве, опасаясь, что он лишит разработчиков навыков. «Зачем иметь системы, принципы работы которых никто в вашей команде толком не знает?» — задается вопросом Дэвид Гайдер.

Лора Миле из EA называет ИИ катализатором творчества вслед за Тимом Суини из Epic, несмотря на страхи перед «slop»
Руководитель Electronic Arts Лора Мили рассказала о применении ИИ в разработке игр. Она отметила, что ИИ уже устраняет рутину в студиях EA, повышая креативность. Это перекликается с заявлениями Эндрю Уилсона о том, что генеративный ИИ станет ядром бизнеса.

Самое просматриваемое:
- Вот как использовать новую кнопку “Плюс”…
- Bitcoin Depot оштрафован на $18,5 млн – сталкивается…
- WatchGuard бьёт тревогу: критическая уязвимость…
- Оверклокер обновил утилиту для разгона Hydra —…
- Как настроить ComfyUI для генерации изображений ИИ…
- Результаты еженедельного опроса: Samsung Galaxy Z…
- ECARX берет управление бизнесом Flyme OS в свои руки…
- Intel преодолела рубеж в миллион пластин,…
- США прикрыли платформу для хранения паролей, которой…
- Исследователи из MIT возродили 40-летнюю концепцию…



