Генеральный директор Larian Свен Винке был вынужден отреагировать на критику в интернете после подтверждения того, что студия использует генеративный ИИ для проработки ранних идей игр.
В интервью Bloomberg после громкой премьеры Divinity на бывших разработчиков в социальных сетях, что побудило Винке опубликовать собственное заявление.
«Черт возьми, мы не «активно продвигаем» или не заменяем концепт-художников ИИ», — написал он. «У нас команда из 72 художников, из которых 23 — концепт-художники, и мы нанимаем еще. Создаваемое ими искусство оригинально, и я очень горжусь тем, что они делают.
«Меня прямо спросили о концепт-арте и нашем использовании Gen AI. Я ответил, что мы используем его для изучения вещей. Я не говорил, что мы используем его для разработки концепт-арта. Этим занимаются художники. И они действительно художники мирового класса».
Он продолжил: «Мы используем инструменты ИИ для поиска референсов, так же, как мы используем Google и художественные книги. На самых ранних этапах разработки идей мы используем его как грубый набросок для композиции, который затем заменяем оригинальным концепт-артом. Это несравнимо.

«… Мы наняли креативщиков за их талант, а не за их способность делать то, что предлагает машина, но они могут экспериментировать с этими инструментами, чтобы облегчить себе жизнь».
В отдельном заявлении для IGN Винке заявил, что Игры в Steam, раскрывающие использование генеративного ИИ, выросли на 800% этим летом, согласно анализу игр с генеративным ИИ в Totally Human, что предполагает, что почти 8000 игр, выпущенных в Steam, теперь раскрывают использование GenAI, по сравнению с 1000 год назад.
Автор – Andy Robinson





