«Clair Obscur: Expedition 33 и NVIDIA DLSS 4.5 в режиме “Производительность” наносят сокрушительный удар по AMD FSR Redstone: качество изображения почти не уступает нативному 4K» (в контексте игр).

nvidia dlss 4.5,rtx 5090,технологии масштабирования,игровой апскейлер,multi-frame generation

NVIDIA выпустила DLSS 4.5 с моделью-трансформером второго поколения, доступной для всех RTX. Новая технология обеспечивает превосходное качество изображения в играх, превосходящее нативное разрешение, что подтверждается тестами в RDR2 и Clair Obscur. Ожидается также запуск 6x MFG и Dynamic Multi-Frame Generation для RTX 50-й серии.

Запуск NVIDIA DLSS 4.5 на этой неделе, последовавший за традиционной ключевой презентацией компании на CES, стал еще одним монументальным шагом для этой технологии.

Теперь, доступная через новый драйвер и обновление NVIDIA App, каждая игра, поддерживающая предыдущие версии технологии, может воспользоваться преимуществами модели-трансформера второго поколения для достижения превосходного качества изображения, которое часто соответствует или даже превосходит качество, обеспечиваемое нативным разрешением как в старых играх, таких как Red Dead Redemption 2, так и в более новых проектах, например, в прославленной ролевой игре от Sandfall Interactive Clair Obscur: Expedition 33.

Новое сравнительное видео, опубликованное Bang4BuckPC Gamer на YouTube, демонстрирует игру «Игра года 2025» с разрешением 4K и NVIDIA DLSS 4.5 в режиме Performance на процессоре AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокарте RTX 5090, подчеркивая качество изображения, достигаемое новой версией апскейлера в режиме Performance, который масштабирует картинку с базового разрешения 1080p.

Листва, волосы и мелкие детали в целом выглядят более четкими и, в конечном счете, лучше, чем при нативном разрешении 4K. Хотя отражения выглядят шумными, в основном из-за низкого базового разрешения, трудно не остаться под впечатлением от того, чего может достичь модель-трансформер второго поколения в своей самой первой публичной итерации при масштабировании с низкого базового разрешения.

«Нативное разрешение определенно не стоит таких жертв. Это по-настоящему забивает гвоздь в крышку гроба [AMD FSR] Redstone», — заявил пользователь FrameRateX, вторя широко распространенному мнению среди ПК-сообщества. AMD, безусловно, предстоит наверстать упущенное со своим апскейлером, чтобы достичь аналогичного порога качества.

Впечатляющая модель-трансформер второго поколения — лишь одно из улучшений, которые привносит NVIDIA DLSS 4.5. Позже этой весной NVIDIA выпустит 6x MFG (Multi-Frame Generation), которая будет генерировать пять кадров на каждый отрендеренный кадр, дополнительно повышая FPS и обеспечивая улучшенную плавность в поддерживаемых играх.

Динамическая генерация нескольких кадров (Dynamic Multi-Frame Generation) также выйдет этой весной, предоставив пользователям еще одну опцию для достижения частоты обновления своих мониторов. В отличие от модели-трансформера второго поколения, которая также доступна для серий RTX 40, 30 и 20 (хотя с падением производительности на последних двух из-за отсутствия FP8, имеющегося в Blackwell и Ada GPU), 6x Multi-Frame Generation и Dynamic Multi-Frame Generation будут запущены только для серии RTX 50.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Qual-score: 9/8
Bajan-score: 0.825623691