Clair Obscur: Expedition 33 лишили титула «Игра года» на Indie Game Awards за использование генеративного ИИ

clair obscur,genai,indie game awards,sandfall interactive,игровые награды,разработка игр

Игра Clair Obscur: Expedition 33 лишена награды «Игра года» Indie Game Awards из-за использования генеративного ИИ. Студия Sandfall Interactive не раскрывала применение технологии, что вызвало скандал и обсуждение этичности GenAI в геймдеве.

Clair Obscur: Expedition 33 — одна из самых титулованных игр в истории индустрии, завоевавшая множество наград «Игра года» в дополнение к призам в других крупных категориях. Однако теперь у нее на одну награду меньше: Indie Game Awards, ежегодная церемония, посвященная исключительно инди-проектам, лишила Clair Obscur: Expedition 33 звания «Игра года» из-за использования студией Sandfall Interactive технологии генеративного ИИ (GenAI) при разработке игры.

Если вы регулярно читаете Wccftech, то знаете, что Clair Obscur: Expedition 33 вышла с использованием, как казалось, временных, сгенерированных ИИ ресурсов, о чем мы упоминали в нескольких статьях. Но вас нельзя винить, если вы этого не знали, особенно учитывая, что Sandfall Interactive признала использование GenAI лишь однажды, в интервью испанскому изданию El País в июле.

Что касается того, как игра прошла отборочный тур IGAs и в итоге одержала победу в двух категориях — «Дебютная игра» и «Игра года», то, согласно FAQ на сайте IGAs, «При подаче на рассмотрение представитель Sandfall Interactive подтвердил, что в разработке Clair Obscur: Expedition 33 не использовался генеративный ИИ.»

Узнав, что это не так, — статья за июль всплыла вновь, и Sandfall Interactive наконец подтвердила IGAs на премьере шоу, что технология GenAI использовалась при создании Clair Obscur, — комитет принял решение отозвать награды в двух вышеупомянутых категориях, поскольку любое использование GenAI прямо противоречит правилам конкурса относительно соответствия игры критериям.

Награды в обеих категориях были переданы ближайшим номинантам: «Дебютной игрой» стала Sorry We’re Closed, а «Игрой года» — Blue Prince.

Indie Game Awards, спонсируемая такими издателями, как Annapurna и Panic, — это ежегодная церемония награждения с жюри, состоящим из представителей ряда известных организаций индустрии видеоигр, включая IGDA (Международная ассоциация разработчиков игр), а также специализированных инди-изданий и авторов.

Хотя церемония может не привлекать такого количества зрителей, как The Game Awards, она не менее авторитетна в индустрии благодаря своему составу жюри, что отчасти делает всю ситуацию столь странной, ведь Sandfall Interactive, по всей видимости, потенциально солгала видным отраслевым организациям об использовании GenAI при разработке Clair Obscur.

Возможно, представитель, изначально подтвердивший отсутствие использования GenAI, не был в курсе, и Sandfall не осознала недоразумения, пока не стало слишком поздно. Это самая снисходительная трактовка произошедшего. Наименее снисходительная — что, даже осознав проблему, студия решила не ставить в известность IGAs и не отзывать свою заявку, опасаясь привлечь больше внимания к факту использования GenAI.

Независимо от того, считаете ли вы, что технологию GenAI следует использовать в разработке игр, последние несколько недель доказали, что это по-прежнему спорная тема как среди игроков, так и среди разработчиков. Все, что произошло до сих пор, включая признание Larian Studios в использовании GenAI, показывает, что независимо от того, насколько любима студия и ее работа, игроки и разработчики, выступающие против технологии GenAI, объединятся и громко заявят о своем разочаровании.

Тем не менее, реальность индустрии видеоигр, похоже, движется в сторону того, что все больше студий как минимум тестируют эту технологию в своих производственных процессах, если не используют ее для создания финальных игровых ресурсов. Если ни одна из этих игр не пройдет отбор на Indie Game Awards, они вряд ли будут об этом сожалеть.

Но учитывая, насколько скрытной, по-видимому, была Sandfall Interactive в отношении использования GenAI, кажется, что у нас все еще будет немало разработчиков, которые будут бояться негативной реакции, связанной с тем, что общественность узнает, что они «перешли на темную сторону», так сказать.