Вчерашний отчет Bloomberg о новой игре Divinity привлек внимание заголовками, подтверждающими пошаговую боевую систему и амбиции создать проект, превосходящий даже удостоенную наград Baldur’s Gate 3, и сделать это в более сжатые сроки. Вслед за негативной реакцией на использование Larian искусственного интеллекта для помощи в разработке, генеральный директор Larian Свен Винке был вынужден выступить с разъясняющим заявлением.
Основатель, владелец и игровой директор студии также дал несколько других интервью незадолго до (или после) мероприятия The Game Awards 2025 и официального анонса игры. В статье, опубликованной IGN, Винке признал, что одним из изменений по сравнению с предыдущими играми Divinity, требующим значительных усилий, станет существенно улучшенная проработка мира.
«Мы определенно поняли ценность проработанной вселенной. Одно из первых, что мы начали делать, — это решили приложить максимум усилий, чтобы этот мир ощущался целостным. Именно поэтому мы и называем ее просто Divinity. Никогда раньше не было игры под названием просто Divinity, потому что существовали различные версии с разными названиями. Так что это будет именно Divinity, обладающая собственной полноценной вселенной. Мы строим все так, как вы ожидаете, с множеством сюрпризов, чтобы на этом можно было развиваться дальше. Мы извлекли это из BG, потому что потратили много времени, изучая всевозможные книги D&D, так что это, вероятно, один из самых важных выводов из этого процесса разработки.
[…] Мы действительно хотели привести все в порядок, потому что первые игры Divinity были созданы с минимальным вниманием к построению мира, и только в Original Sin 2 мы начали думать об этом больше — но даже тогда не на 100%, как мы сделали с Baldur’s Gate 3. Так что теперь мы действительно об этом думаем, и это большая работа, чтобы убедиться, что мы делаем это правильно. Потому что важны мелочи, верно? Что люди делают, когда идут поесть? Что они делают, когда ложатся спать? Все это должно быть прописано.
Когда я впервые обсуждал с моим коллегой Франческо Де Мео, что бы я хотел видеть в новой игре после утечки информации о товарном знаке, я сразу сказал ему, что Larian придется значительно поднять планку в этой конкретной области. Хотя сеттинг Ривеллона и обладает потенциалом, его нынешнее воплощение не может сравниться с устоявшимися фэнтезийными мирами, такими как The Elder Scrolls, The Witcher или Dragon Age, не говоря уже о Забытых Королевствах из Baldur’s Gate 3, которые являются, безусловно, самым популярным сеттингом Dungeons & Dragons и, несомненно, способствовали огромному успеху BG3.
Ему просто нужно больше глубины, текстуры и лора, чтобы соответствовать таким детально проработанным мирам. Для этого, помимо более глубокой проработки мира в преддверии выхода новой игры, Larian было бы неплохо рассмотреть трансмедийные возможности. У Divinity: Original Sin была официальная настольная игра, но сеттингу действительно не хватает нескольких романов, чтобы фанаты сильнее привязались к конкретным персонажам, событиям и фракциям. Анимационный сериал тоже мог бы помочь, хотя это было бы гораздо дороже. Что касается внутриигровых функций, было бы неплохо иметь функцию, подобную Кодексу, которая позволяла бы игрокам обращаться к терминам, событиям и личностям, специфичным для вселенной.
В целом, я рад, что Larian правильно определила важность сильного сеттинга для создания своей следующей игры. Судя по словам Винке, они пытаются завершить Divinity быстрее, чем шестилетний срок разработки Baldur’s Gate 3, хотя это будет непростой задачей, учитывая амбиции по масштабу и качеству. Тем не менее, мы продолжим сообщать о любых значительных обновлениях разработки. Оставайтесь с нами.
Автор –




