DOOM портирован в приложение для проектирования печатных плат, преобразуя стены в трассы ПП и упаковывая знаковых демонов в 64-контактные корпуса, а боеприпасы в 3-контактные детали.

DOOM,KiDOOM,KiCad,PCB-дизайн,ретро-графика

KiDOOM — версия DOOM, запускаемая внутри KiCad PCB-проекта. EDA выступает как рендерер, движок игры — отдельно. Визуал — ретро-аркада с проволочной графикой и деталями 64‑pin/3‑pin, три параллельные визуализации и шестистадийный конвейер кадров.

Разработчик Майкл Эйлз выпустил версию DOOM [https://www.tomshardware.com/video-games/doom-ported-to-run-directly-from-a-pdf-file-doompdf-port-runs-at-approximately-12-5-fps], которая работает внутри приложения для проектирования печатных плат — на худой конец место, где это не ждали. KiDOOM [https://github.com/MichaelAyles/KiDoom] — сочетание KiCad, бесплатной и открытой системы автоматизации электронного проектирования (EDA) [https://www.tomshardware.com/tech-industry/semiconductors/white-house-lifts-chip-design-export-ban-on-china-in-exchange-for-rare-earth-materials-compromise-export-licences-for-eda-software-sales-no-longer-required] и DOOM, влиятельного FPS, который заложил и навсегда сформировал жанр. В этом релизе мир игры рендерится быстро и плавно во вьюпорте редактирования PCB KiCAD. Однако разработчик ясно даёт понять: KiDOOM не есть DOOM, запущенный в KiCAD; ЭDA-приложение фактически выступает дисплей-рендерером, движок игры — отдельный процесс.

Visited 1 times, 1 visit(s) today

Самое просматриваемое: