«Если мы создадим впечатление, что “использовать ИИ — это зло”, это может серьезно затормозить прогресс современных цифровых технологий», — считает глава Level-5 (компании, занимающейся разработкой игр).

genai,ии,разработка игр,level-5,акихиро хино,игровая индустрия

Использование генеративного ИИ в разработке игр вызывает споры. Глава Level-5, Акихиро Хино, высказался о применении GenAI, подчеркнув экономию времени и потенциал для развития индустрии. Узнайте больше о его взглядах на будущее игр и роль ИИ в этом процессе.

Использование генеративного ИИ в разработке игр было и останется спорной темой в обозримом будущем. После The Game Awards и критики, обрушившейся на Larian Studios после признания их генерального директора об использовании GenAI в разработке Divinity, а также после того, как игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive лишилась звания “Игра года” из-за использования GenAI в разработке, этот вопрос вновь оказался в центре внимания индустрии. Теперь генеральный директор Level-5 Акихиро Хино поделился своей точкой зрения, поводом для которой послужила потеря Clair Obscur награды GOTY.

В публикации, размещенной в официальном аккаунте Хино в X (ранее Twitter), Хино подчеркивает, что, по его мнению, GenAI обеспечивает “неоспоримую экономию времени“, и что если мы продолжим формировать “впечатление, что “использовать ИИ – это плохо”, это может серьезно затруднить прогресс современных цифровых технологий“.

Хино начинает с разъяснения по поводу GenAI в отношении одной из будущих игр Level-5, после того как появились заявления о том, что студия позволяет генеративному ИИ заниматься всем программированием. По словам Хино, разработчик Professor Layton и Ni No Kuni этого не делает, и называет все это недоразумением, говоря: “На самом деле есть неанонсированный проект на тему ИИ, и для этого конкретного проекта программист упомянул, что они намеренно позволяют ИИ заниматься программированием. Они использовали это в качестве примера, чтобы предположить, что такая эра может наступить, и это было раздуто до невероятных размеров“.

Затем Хино продолжает делиться своей точкой зрения на GenAI, подчеркивая, что эта технология является инструментом, который, в конечном счете, нельзя игнорировать.

ИИ обеспечивает неоспоримую экономию времени, и я считаю, что это может перевернуть общепринятые представления о разработке игр. Это может привести к тому, что разработка AAA-игр, в которые все хотят играть, будет занимать не 5-10 лет, а мы будем наслаждаться ими каждые два года. К ИИ иногда относятся как к синониму плагиата, но нож можно использовать для приготовления пищи или в качестве оружия; компьютер может создавать игры или способствовать киберпреступности. ИИ может создавать плагиат, если им злоупотреблять, но при правильном использовании он может еще больше обогатить творческий мир“.

Я хочу, чтобы игры развивались еще больше при моей жизни“, – продолжает Хино. “Я хочу испытать и создать сказочные игры, которые превзойдут стандарты современных AAA-игр. Если здесь укоренится впечатление, что “использовать ИИ – это зло”, это может серьезно затруднить развитие современных цифровых технологий. Я надеюсь, что и создатели, и зрители смогут признать “ИИ” как инструмент, который люди используют для создания своих работ. Надеюсь, что различные технологические инновации приведут к еще большему росту в игровой индустрии!

Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9