Использование генеративного ИИ в разработке игр было и останется спорной темой в обозримом будущем. После The Game Awards и критики, обрушившейся на Larian Studios после признания их генерального директора об использовании GenAI в разработке Divinity, а также после того, как игра Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive лишилась звания “Игра года” из-за использования GenAI в разработке, этот вопрос вновь оказался в центре внимания индустрии. Теперь генеральный директор Level-5 Акихиро Хино поделился своей точкой зрения, поводом для которой послужила потеря Clair Obscur награды GOTY.
В публикации, размещенной в официальном аккаунте Хино в X (ранее Twitter), Хино подчеркивает, что, по его мнению, GenAI обеспечивает “неоспоримую экономию времени“, и что если мы продолжим формировать “впечатление, что “использовать ИИ – это плохо”, это может серьезно затруднить прогресс современных цифровых технологий“.
Хино начинает с разъяснения по поводу GenAI в отношении одной из будущих игр Level-5, после того как появились заявления о том, что студия позволяет генеративному ИИ заниматься всем программированием. По словам Хино, разработчик Professor Layton и Ni No Kuni этого не делает, и называет все это недоразумением, говоря: “На самом деле есть неанонсированный проект на тему ИИ, и для этого конкретного проекта программист упомянул, что они намеренно позволяют ИИ заниматься программированием. Они использовали это в качестве примера, чтобы предположить, что такая эра может наступить, и это было раздуто до невероятных размеров“.
Затем Хино продолжает делиться своей точкой зрения на GenAI, подчеркивая, что эта технология является инструментом, который, в конечном счете, нельзя игнорировать.
“ИИ обеспечивает неоспоримую экономию времени, и я считаю, что это может перевернуть общепринятые представления о разработке игр. Это может привести к тому, что разработка AAA-игр, в которые все хотят играть, будет занимать не 5-10 лет, а мы будем наслаждаться ими каждые два года. К ИИ иногда относятся как к синониму плагиата, но нож можно использовать для приготовления пищи или в качестве оружия; компьютер может создавать игры или способствовать киберпреступности. ИИ может создавать плагиат, если им злоупотреблять, но при правильном использовании он может еще больше обогатить творческий мир“.
“Я хочу, чтобы игры развивались еще больше при моей жизни“, – продолжает Хино. “Я хочу испытать и создать сказочные игры, которые превзойдут стандарты современных AAA-игр. Если здесь укоренится впечатление, что “использовать ИИ – это зло”, это может серьезно затруднить развитие современных цифровых технологий. Я надеюсь, что и создатели, и зрители смогут признать “ИИ” как инструмент, который люди используют для создания своих работ. Надеюсь, что различные технологические инновации приведут к еще большему росту в игровой индустрии!“
Всегда имейте в виду, что редакции некоторых изданий могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
8/9
Автор – David Carcasole




