Компания Huya Inc. (NYSE: HUYA) 11 августа опубликовала финансовые результаты за второй квартал 2026 года: общая чистая выручка составила 1,74 млрд юаней ($256,3 млн), что на 11,0% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а чистая прибыль по non-GAAP достигла 36,4 млн юаней.
Ключевое значение имеют не столько общие цифры, сколько структура за ними. Выручка от игровых сервисов, рекламы и прочих направлений выросла на 54,1% год к году до 637,9 млн юаней, составив 36,7% от общей чистой выручки.
Улучшение структуры выручки и рост операционной эффективности нашли отражение в отчете о прибылях и убытках. Валовая прибыль увеличилась на 20,1% до 255,0 млн юаней, а валовая маржа расширилась с 13,5% годом ранее до 14,7%. Операционный убыток сократился с 23,7 млн юаней до 7,0 млн юаней, а операционная прибыль по non-GAAP достигла 16,2 млн юаней против 0,4 млн юаней годом ранее.
Удвоение программы обратного выкупа
На фронте возврата средств акционерам совет директоров Huya 11 августа одобрил дополнительные $50 млн в рамках Программы обратного выкупа акций на 2026 год, увеличив общий лимит до $100 млн с изначальных $50 млн, принятых в марте.
Финансовый директор Huya Рэймонд Пэн Лэй отметил, что это увеличение отражает уверенность в перспективах бизнеса Huya и приверженность долгосрочной ценности для акционеров.
От дистрибуции к полноценному издательству
Стратегическое направление, озвученное руководством Huya на конференц-звонке по итогам квартала, — это постепенное расширение вдоль цепочки ценности игровой индустрии. За примерно три года компания прошла путь от преимущественно игрового стриминга до продажи внутриигровых предметов, рекламных и маркетинговых услуг, а теперь и до издательства игр — такая эволюция позволяет ей участвовать во всем жизненном цикле тайтла, а не получать долю лишь на одном этапе.
По словам исполняющего обязанности генерального директора Huya Цзюньхуна Хуана на конференц-звонке, отличительная особенность подхода в том, что издательская модель Huya строится вокруг контента, а не платного привлечения трафика. Huya опирается на свою сеть стримеров, возможности по созданию контента и сообщества пользователей, чтобы инициировать пользовательский контент и создавать социальный шум на платформах Douyin, RedNote и WeChat Channels, снижая зависимость от гонки закупок трафика, доминирующей в китайском мобильном игровом маркетинге.
Мобильная версия Goose Goose Duck — это подтверждение концепции и один из драйверов роста сегмента. С июля компания стремится усовершенствовать внутриигровую голосовую среду с помощью AI-системы модерации голоса и трехуровневого механизма подбора игроков в рамках программы под названием «Альянс хороших гусей». 20 июля она запустила коллаборацию с IP «Путешествие на Запад» вместе с новым режимом вечеринки, который расширяет тайтл за пределы основной механики дедукции в более широкие социальные впечатления, вернув себе первое место в чарте бесплатных игр iOS в материковом Китае в конце июля.
Следующими двумя эксклюзивно издаваемыми тайтлами являются The Legend of Swordman: Reunion — боевая MMORPG в жанре уся, лицензированная у Xishanju, завершившая первый раунд тестирования. Xiao Xiao Qi Yu — это 3D-казуальная мобильная игра на основе матчей, несущая лицензированный IP Zanmang Loopy. Переход от со-издательства к эксклюзивному издательству углубляет участие Huya в операциях с играми.
Выше по цепочке — первый собственный тайтл Huya, Zhe Dao You Huanshou, казуальная SLG, построенная вокруг островов и коллекционирования питомцев, получила одобрение регулирующих органов на публикацию в июле. Компания готовит ее к тестированию.
Другие игровые сервисы и AI-инновации
Продажи внутриигровых предметов — где Huya продает виртуальные товары для сторонних тайтлов своей аудитории — сохранили трехзначный рост выручки год к году, причем основными вкладчиками стали Peacekeeper Elite, PUBG Mobile, Genshin Impact и Arena Breakout.
Рекламный бизнес расширил клиентскую базу в течение квартала, причем Hearthstone стал заметным новым клиентом. Huya поддержала кампанию ведущими стримерами, турнирным контентом и Da’an Manor Global Invitational.
На фронте AI Huya внедрила ряд AI-инструментов для игр, включая Delta Force, League of Legends и Teamfight Tactics, охватывающих такие функции, как навигация по карте и боевая поддержка. В июле компания выпустила VAM 1.0, собственную мультимодальную модель цифрового человека в реальном времени, способную генерировать AI-виртуальных ведущих с естественной речью и пением, а также выразительными движениями тела. По словам руководства Huya, VAM, как полагают, имеет потенциал для значительного улучшения экономики контента для стриминга и позволит Huya более эффективно масштабировать производство контента.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Pandaily




