Call of Duty наконец-то выходит на Switch 2 после 10-летней сделки Microsoft с Nintendo, но «port» разочаровывает ранних тестеров

Call of Duty Nintendo Switch 2 бета производительность Dlss Modern Warfare 4 wccftech.com

Узнайте, как выглядит Call of Duty Modern Warfare 4 на Nintendo Switch 2: первые впечатления от беты раскрывают компромисс между 60 FPS и низким разрешением, артефакты DLSS и проблемы с прицеливанием. Оцените производительность в мультиплеере и сюжете, а также перспективы кроссплея.

21 февраля 2023 года Microsoft и Nintendo подписали обязывающий 10-летний контракт о выпуске Call of Duty от Activision на платформах Nintendo при условии успешного завершения Microsoft сделки по приобретению издателя. Это, разумеется, уже давно произошло, но ни одна Call of Duty так и не появилась на Nintendo Switch или Switch 2 вплоть до Modern Warfare 4.

Предзаказная бета-версия игры уже доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series S|X, но не на Switch 2. Однако некоторые контент-мейкеры, такие как Spawn Wave и Nintendo World Report, смогли опробовать версию для консоли Nintendo и поделились кадрами и впечатлениями до начала публичного бета-теста, который также будет доступен всем на этой платформе.

Оба набора впечатлений сходятся в ключевом компромиссе, на который пошли Sledgehammer и Beenox при создании сборки Call of Duty Modern Warfare 4 для Switch 2: частота кадров явно была в приоритете перед разрешением. Сообщается, что игра стремится к 60 fps и в основном достигает их в док-режиме, хотя просадки случаются в более насыщенных моментах, например, когда несколько игроков собираются в тесном пространстве. Микрофризы всё же возникали в самые загруженные моменты, а базовое разрешение, мягко говоря, не впечатляет.

Оба обзора отмечают сильные артефакты, особенно вокруг моделей персонажей, оружия и зданий, которые заметно усиливаются при повороте камеры или спринте. Джон Рэрден из Nintendo World Report сообщил, что представитель Activision подтвердил на официальном Discord-сервере беты, что версия для Switch 2 использует встроенную реализацию DLSS консоли, добавив: «Я никогда не видел, чтобы DLSS выглядел так плохо». Визуальное ухудшение, по-видимому, даже более агрессивное, чем в типичных сторонних портах для Switch 2.

Любопытно, что создатели отметили, что в портативном режиме впечатления почему-то улучшились: меньший размер экрана делает недостаток разрешения гораздо менее заметным, и по крайней мере один из них сообщил, что частота кадров там тоже ощущается более плавной, хотя неясно, связано ли это с поддержкой переменной частоты обновления дисплея Switch 2.

Что касается именно портативной игры, ограниченный ход стиков Joy-Con был отмечен как серьёзный недостаток для точности прицеливания в динамичном шутере, поэтому рекомендуется использовать Pro Controller, даже в режиме стола. Режим мыши получил более детальные впечатления от Джордана Рудека из Nintendo World Report, который провёл весь свой многопользовательский сеанс, используя его специально для соревнования с игроками на PC с клавиатурой и мышью на том же тестовом сервере.

Он описал этот опыт как «действительно неплохой» благодаря частоте кадров игры, хотя ему было трудно отличать удалённых врагов от фонового мусора при низком разрешении — проблему, которую он назвал особенно ограничивающей для снайпинга. Тем не менее, создатели выразили надежду на появление переключателя разрешения/качества, аналогичного режимам производительности и качества на других консолях, который позволил бы обменять частоту кадров на более чёткое изображение.

Nintendo World Report также удалось ненадолго получить доступ к одной сюжетной миссии после того, как их официальное окно доступа к бете технически закончилось — они подозревают, что это не должно было быть публично доступно. Производительность там была заметно хуже: к уже низкому разрешению добавились регулярные микрозаикания при перемещении по большому уровню с большим количеством ИИ. Отдельно французское издание Switch-Actu сообщило, что, по-видимому, игра стремится к 30 fps, а не к 60 fps в мультиплеере, жертвуя частотой кадров ради заметно более чистого изображения с меньшим количеством артефактов, наблюдаемых в сетевых режимах.

Несмотря на визуальные недостатки, первые впечатления в основном положительны в плане стабильности. Однако остаётся неясным, сохранят ли разработчики кроссплатформенную игру в финальной версии, поскольку более низкое разрешение и уменьшенная детализация моделей врагов на дистанции ставят версию для Switch 2 в явное конкурентное невыгодное положение перед игроками на PC, PlayStation и Xbox, у которых также есть доступ к более высоким потолкам частоты кадров, включая режимы 120 Гц, недоступные на Switch 2.

Call of Duty Modern Warfare 4 выйдет 23 октября 2026 года.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: