CD Projekt: геймплей The Witcher 3 переработали, потому что он «очевидно» был самой слабой частью

The Witcher 3 Cd Projekt Red геймплей ремастер обновление Cyberpunk 2.0 videogameschronicle.com

Павел Саско из CD Projekt Red объясняет, что именно было обновлено в ремастере The Witcher 3. Узнайте, почему игровой процесс стал главной целью переработки.

Ведущий дизайнер ремастера The Witcher 3 заявил, что студия считала игровой процесс самым слабым аспектом игры при принятии решения о том, что обновить в новой версии.

Дизайнер CD Projekt Red Павел Саско, который консультировал ремастер The Witcher 3 и является ассоциированным директором предстоящего сиквела Cyberpunk, рассказал VGC в новом интервью, как CD Projekt Red пересматривала отзывы игроков и журналистов при принятии решения о том, что нуждается в изменении.

«Мы изучили, как проходит игра The Witcher 3, общие жалобы наших игроков и какие области устарели», — сказал Саско. «История по-прежнему актуальна, в нее можно играть, она красива, а персонажи интересны, но если посмотреть на игровой процесс, было очевидно, что это почти самая слабая сторона».

Саско отметил, что консенсус среди игроков и критиков был ясен: «Если посмотреть на мнения журналистов и игроков, все говорят примерно одно и то же: игровой процесс — самая слабая часть The Witcher 3».

Вместо того чтобы ограничивать ремастер The Witcher 3 только визуальными улучшениями, CD Projekt Red внесла ряд изменений, направленных на модернизацию игры, включая обновленный боевой геймплей и древо навыков, новые анимации и добивания, улучшения в движении при исследовании и многое другое.

По словам Саско, команда активно использовала свой опыт переработки Cyberpunk 2077 для обновления 2.0, хотя он и не уверен, будет ли ремастер The Witcher 3 столь же впечатляющим с точки зрения изменения общего игрового опыта.


Ремастер The Witcher 3 был вдохновлен опытом Cyberpunk 2.0

«Я бы сказал, что [The Witcher 3] довольно фундаментально отличается. Оправдано ли сравнение с Cyberpunk 2.0? Я думаю, что оправдано. Но насколько оно впечатляющее? Мне немного сложнее судить», — сказал он.

«Тем не менее, есть важный момент, касающийся конкретно древа навыков и того, как оно было переработано. По сравнению с Cyberpunk, в игре уже была заложена структура. Cyberpunk изначально был разработан с учетом разнообразных стилей игры. Так что основа отличалась от The Witcher».

Он продолжил: «В The Witcher вы играете за Геральта, который является фиксированным персонажем, имеющим свой стиль боя, поэтому переработка древа навыков остается в рамках этого. Так что, я бы сказал, сравнение оправдано, но я не думаю, что оно столь же впечатляющее, и это на самом деле проистекает из дизайна основ.

«В Cyberpunk 2.0 у вас есть стили игры, разнообразные сборки и разнообразные персонажи, но Геральт всегда остается Геральтом. Теперь вы можете создать действительно другого Геральта, и это был тот же мыслительный процесс: как мы можем построить больше активных способностей, чем пассивных. В этом была проблема предыдущей системы».

Саско отметил, что ремастер можно отследить до работ, проведенных во время обновления для нового поколения в 2022 году, когда разработчики обсуждали, какие области игры «заржавели».

Эти обсуждения также привели к созданию нового дополнения для The Witcher 3, Songs of the Past, которое разрабатывается Fool’s Theory и должно выйти в следующем году.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: