Решение PlayStation прекратить выпуск физических игр в 2028 году остается крайне спорным как среди геймеров, так и среди разработчиков, несмотря на то, что рынок все больше смещается в сторону доминирования цифровых продаж. Признавая разочарование многих, японская компания не планирует пересматривать свое решение, и даже бывший глава PlayStation Сюхэй Ёсида не понимает, является ли отсутствие диска такой уж большой проблемой.
В новом интервью GamerBraves господин Ёсида подтвердил, что не знал о планах PlayStation отказаться от дисков в 2028 году. “Но лично я — полностью цифровой потребитель”, — добавил он. “Я не хочу управлять дисками или менять их. Я хочу, чтобы все мои игры были на панели управления, и я просто выбираю игру и играю в нее. Так что я полностью за цифру”.
Хотя господин Ёсида понимает привлекательность физических релизов игр, которые, по его мнению, будут существовать даже после прекращения производства дисков, он не понимает, является ли отсутствие диска такой уж большой проблемой, учитывая, что даже физические релизы сильно зависят от обновлений и DLC.
“Даже с играми на физических дисках в большинстве случаев разработчики постоянно обновляют и добавляют игровые данные”, — сказал бывший глава PlayStation. “Любому, кто решит приобрести физическую версию, все равно придется загружать новые патчи, DLC или обновления. Так что, не имея диска, я не понимаю, является ли это такой уж большой проблемой”.
Однако господин Ёсида понимает, почему отсутствие физических дисков может быть проблемой для рынка подержанных игр. “Для тех людей, которые предпочитают покупать или продавать игры, отсутствие дисков может стать проблемой”, — сказал он. Акции от издателей и сезонные распродажи, подобные тем, что проводятся в Steam, останутся способом компенсировать то, что цены не будут так сильно снижаться в будущем без дисков, считает бывший глава PlayStation.
Хотя господин Ёсида демонстрирует, что действительно понимает, почему диски так важны, очень странно, что человек, который так долго проработал в индустрии, похоже, не осознает всех последствий решения PlayStation. Владение диском означает фактическое владение игрой, о чем он прекрасно знал еще в начале поколения PlayStation 4.
Кроме того, с удалением игр из продажи, физические релизы остаются единственным способом их сохранения без прохождения через невероятно сложные процедуры, подобные той, которую пришлось пройти преданному фанату, чтобы восстановить мобильный спин-офф Final Fantasy VII, который был бы полностью утерян, если бы не его усилия.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Francesco De Meo




