Гендиректор Hasbro верит в «Exodus» и считает, что кто-то первым поймет, как использовать ИИ для улучшения игр

Hasbro Exodus Warlock ии геймдев wccftech.com

Глава Hasbro Крис Кокс в подкасте The Verge обсудил будущие игры Exodus и Warlock, а также проблемы индустрии. Он оптимистичен насчет RPG Exodus (запуск в 2027) и Warlock (конец 2027), а также затронул тему использования ИИ в разработке. — wccftech.com

Генеральный директор Hasbro Крис Кокс (который ранее занимал ту же должность в дочерней компании Wizards of the Coast, прежде чем подняться по карьерной лестнице) принял участие в последнем выпуске подкаста Decoder от The Verge, где рассказал о предстоящих играх, таких как Exodus и Warlock, а также об общих темах индустрии.

Кокс заявил, что он настроен весьма оптимистично в отношении грядущей научно-фантастической экшен-RPG, разрабатываемой Archetype Entertainment при участии нескольких бывших сотрудников BioWare, поскольку уже успел в нее поиграть. Он подтвердил, что запуск запланирован на первую половину 2027 года (в официальном пресс-релизе TGA 2025 упоминалось начало 2027 года). Другая недавно анонсированная игра, Warlock — экшен/приключение с открытым миром по вселенной Dungeons & Dragons — выйдет во второй половине следующего года.

Команда Exodus работает над игрой с 2019 года. Наша цель — выпустить ее в первой половине следующего года. Думаю, судя по тому, во что я играл, она выглядит довольно хорошо. Я настроен очень оптимистично. А затем мы выпустим еще одну игру под названием Warlock позже в этом году от команды из Монреаля. Так что, думаю, у нас будет не только Exodus, но и Warlock, и этот фантастический набор цифровых игр. И, как я уже говорил, у любой отдельной игры шанс окупиться, вероятно, меньше 50 процентов, но когда вы попадаете в цель, это попадание очень сильное. И наша точка зрения такова, что это один из таких бизнесов.

Как я упоминал ранее, мы не считаем, что рынок цифровых игр — это просто мимолетное увлечение. Мы будем терпеливы, будем инвестировать, и если мы потеряем деньги в краткосрочной перспективе, мы будем наращивать наше сообщество, наращивать наши мощности и нашу способность выполнять работу на высшем уровне. И я думаю, что со временем это станет для нас решающим фактором, и мы будем рады, что вложили в это средства.

В подкасте руководитель Hasbro также обсудил проблемы, с которыми сталкивается игровая индустрия. Он упомянул о партнерстве со студиями в таких регионах, как Восточная Европа или Юго-Восточная Азия, для снижения затрат, хотя также считает, что кто-то найдет способ использовать ИИ «качественным» образом, который сделает игры лучше и увлекательнее.

Рынок растет, но не двузначными темпами; он растет примерно на средние однозначные проценты и, вероятно, продолжит расти. Начинается усиление замещения, что, вероятно, просто… Если посмотреть на это задним числом, это просто другой способ доставки видеоигр, но при этом наблюдается огромная инфляция затрат на производство контента. Если вы хотите разработать AAA-видеоигру, это минимум тысяча человеко-лет усилий.

Таким образом, при аудитории, которая растет, но не взрывными темпами, при большем количестве замещений или новых категорий, и при инфляции — которая значительно опережает рост вашего рынка или ценовую политику, которую вы можете поддерживать, — я думаю, вам придется мыслить иначе. Я думаю, вам придется задуматься о том, например: «Эй, когда вы делаете игру, вы всегда будете ехать в Сан-Франциско или Остин, штат Техас, чтобы нанять команду, или вы поедете в эти фантастические регионы с талантами в Юго-Восточной Азии, или в Китае, или в Восточной Европе и объедините их с командой, которая действительно понимает рынок?» Я думаю, многим геймерам сегодня не нравится ИИ в играх, но в конечном итоге кто-то поймет, как использовать ИИ таким образом, чтобы это было качественно, весело и делало игры лучше. Так что я думаю, вам тоже нужно это продумать.

Кокс быстро уточнил, что Hasbro и Wizards of the Coast в настоящее время не используют ИИ в своих конвейерах для видеоигр, таких как Exodus или Warlock, или для таких брендов, как Magic: The Gathering и D&D. Однако Hasbro использует его «довольно эффективно» на этапе концептуализации при создании игрушек на основе своих интеллектуальных прав, при этом руководитель отметил, что из тысячи концептов, сгенерированных ИИ, может получиться что-то стоящее лишь один, но когда это происходит, это может быть волшебно, и это создано «практически бесплатно».

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: