Неофициальный порт GTA V для веб-браузера был запущен и удален в течение нескольких часов. Алекс Сент-Луис, основатель Wonder Interactive, поделился в X роликом игрового процесса в браузере, который, по его словам, был портирован на WebAssembly с использованием ИИ. Неясно, что стало причиной недоступности сайта в столь короткие сроки — пользователи, пытавшиеся получить доступ к странице, некоторое время получали ошибку Cloudflare 1014, после чего страница PlayGTA5.com была заменена рекламой еды из 70-х годов, — но Take-Two, вероятно, подняла бы вопросы об авторских правах, увидев этот проект. Игра по-прежнему доступна через онлайн-архивы.
Хотя Take-Two не имеет такой репутации, как Nintendo, в плане судебных разбирательств, компания по-прежнему очень ревностно относится к своей интеллектуальной собственности. Ранее она закрыла аналогичный браузерный порт GTA: Vice City и даже отправила создателю порта GTA V Homebrew на Nintendo Switch письмо с требованием прекратить деятельность. Хотя Rockstar позволяет создавать моды для своих игр, существуют строгие правила относительно того, что можно и нельзя делать с этими модами, руководящим принципом которых является «Уважайте наши игры». Хотя эти порты демонстрируют, насколько далеко продвинулись современные браузеры и вычислительное оборудование, интеллектуальная собственность, такая как GTA V и Red Dead Redemption 2, как правило, не может использоваться для демонстрации этих возможностей, даже если создатели порта не взимают плату с пользователей, не добавляют оговорки и даже не требуют от игроков владеть копией игры.
Однако весьма интересно, как ИИ мог ускорить разработку, поскольку Сент-Луис предполагает, что разработчик (или разработчики) использовали эту технологию для создания порта GTA V. Rockstar потребовалось около пяти лет, чтобы создать оригинальную GTA V, разработка которой началась в 2008 году. И даже после выпуска в 2013 году Rockstar все еще потратила более полутора лет на выпуск игры на ПК. Хотя неясно, кто создал этот недолговечный порт GTA V и сколько человек участвовало в проекте, похоже, что он был поддержан значительно меньшей командой по сравнению с другими AAA-студиями.
Некоторые геймеры также задавались вопросом: в чем разница между потоковой передачей игр и портированием игры в браузер, и почему разработчики и издатели игр не используют последнее? Сервисы потоковой передачи игр, такие как GeForce Now, запускают игры на стороне сервера, а затем передают видео и аудио пользователям, в то время как браузерные порты загружают игровые ресурсы в ваш браузер, обрабатывая почти все на хост-устройстве. Хотя это устраняет большинство недостатков потоковой передачи, таких как задержка ввода или артефакты сжатия видео, оно также создает новый набор проблем, таких как проблемы с производительностью, ограничения памяти и совместимости. Поэтому для крупных коммерческих релизов с огромными бюджетами имеет смысл запускать игры нативно, а не полагаться на браузеры, которые могут сломать игру одним неудачным обновлением.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Jowi Morales




