Самой громкой новостью реструктуризации Xbox на этой неделе, несомненно, стал переход франшизы Halo из Halo Studios в Activision, которая сформировала совершенно новую команду для создания «величайшей игры всех времен» в рамках научно-фантастической серии. Теперь инсайдер по Halo RebsGaming поделился информацией от своих источников о том, что происходило за кулисами у разработчика из Редмонда, штат Вашингтон.
До увольнений, по словам Rebs, в Halo Studios не было ни одной новой игры Halo в полной разработке. Вместо этого несколько проектов находились на стадии планирования, и все они стартовали одновременно. Согласно прямому источнику, глава студии Пьер Хинтце поручил всей студии начать одновременную раннюю разработку ремейков Halo 2 и Halo 3 (как сообщалось ранее), Halo 7 и спин-оффа кампании, основанного на одном из романов франшизы.
Этот спин-офф, пожалуй, самая интригующая деталь из этого отчета. Halo Studios планировала адаптировать романы Halo в игры, которые должны были занять место между ремейками оригинальной трилогии, и первая из них была основана на романе Эрика Найлунда «First Strike» (вышедшем в 2003 году). Выбор пал на него, потому что он связывает события между Combat Evolved и сиквелом. На практике это должно было соединить Halo: Campaign Evolved из июля с ремейком Halo 2.
Rebs утверждает, что два других источника подтвердили этот проект. Он был задуман как небольшой и быстрый в выпуске, чтобы дать фанатам что-то новое, пока более крупные проекты еще далеки от завершения: примерно пять миссий кампании и режим Firefight, с целевой датой выпуска в следующем году. Студия, по сообщениям, все еще работала над тем, как лучше адаптировать роман, когда произошли увольнения. Rebs обещает поделиться более подробной информацией в отдельном отчете.
Есть также примечательная деталь о Halo 7. Ранее в этом месяце небольшая группа сотрудников якобы представила концептуальное обновление Мэтту Бути и другим руководителям Xbox, предлагая игру, которая с первого дня включала бы кампанию, PvP, PvE и Forge.
Это было смелое намерение, учитывая историю Halo Infinite, которая стартовала без кооперативной кампании и Forge, оба из которых были добавлены позже. Но проект, по сообщениям, был еще в нескольких годах от релиза, и лишь небольшая основная команда работала над концепцией и видением.
Что осталось от Halo Studios
По словам Rebs, в студии, ранее известной как 343 Industries, осталось около 30 сотрудников. Это смесь инженеров, художников, дизайнеров и вспомогательного персонала, а Хинтце по-прежнему руководит. Его источник утверждает, что Мэтт Бути позволил Хинтце остаться и выбрать, кого сохранить, поэтому многие из оставшихся, по сообщениям, принадлежат к его ближнему кругу и были переведены из разных команд разработчиков.
Хинтце, по сообщениям, все еще надеется выпускать небольшие проекты Halo с использованием инструментов ИИ, с целью получения ресурсов для аутсорсинга разработки ремейков. Источник Rebs считает, что Microsoft или Activision вряд ли одобрят что-либо из этого, а сам Rebs добавляет, что слышал, будто Activision не хочет иметь никаких дел с Хинтце.
Тот же источник также подверг критике Бути, ставя под сомнение, почему он продолжает поддерживать Хинтце (который также был раскритикован в предыдущем отчете за домогательства к сотрудникам), и утверждая, что Бути избежал ответственности за неудачи Halo Infinite, в то время как руководство студии взяло вину на себя, как часть гораздо более долгой истории провалов по всему Xbox Game Studios.
Отчет заканчивается предположением RebsGaming о том, что студия может быть полностью закрыта в ближайшие месяцы, что кажется вполне очевидным выводом, учитывая, что осталась лишь «скелетная» команда.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




