Halo Studios, по слухам, отдала кампанию Evolved на аутсорс 15 студиям, а Microsoft рассматривает привлечение Sledgehammer Games из Activision к процессу.

Halo Studios аутсорсинг Rebsgaming Activision Project Ekur Campaign Evolved wccftech.com

Инсайдер RebsGaming раскрыл масштабный аутсорсинг Halo Studios: 15 студий работали над Campaign Evolved, а Project Ekur отменили. Узнайте, как стратегия Пьера Хинтца и возможное участие Activision повлияют на будущее франшизы Halo.

Согласно новому отчету инсайдера RebsGaming, Halo Studios все чаще прибегает к аутсорсингу разработки для своих будущих проектов после активного привлечения внешних студий к недавно выпущенной Halo: Campaign Evolved, а также к отмененной многопользовательской игре под кодовым названием Project Ekur. По данным отчета, эта стратегия берет начало от комментариев главы Halo Studios Пьера Хинтца, который, по словам разработчиков, намеревался передать на аутсорсинг как можно больше разработок. Хинтц также недавно стал объектом обвинений в плохом управлении и домогательствах.

RebsGaming утверждает, что титры Halo: Campaign Evolved подтверждают: все области разработки были переданы на аутсорсинг 15 различным студиям. В списке значатся A Rival, FX Chamber, Devoted, Digic, Keywords Studios, Sparxsoft, Snowed In Studios (принадлежит Keywords), Skybox Labs, Sprung Studios, Virtuos, Sparx (принадлежит Virtuos), Ninja Theory, Turn 10 Studios и Rare.

Отдельная студия Abstraction, как сообщается, также внесла свой вклад, хотя она не указана напрямую в титрах. Контракт Abstraction с Halo Studios, по-видимому, был расторгнут в середине разработки в прошлом году из-за проблем с разработкой, и позже студия покинула Virtuos, чтобы снова стать независимой. RebsGaming сообщает, что бывшие сотрудники Abstraction вместо этого перечислены в разделе «Особая благодарность» игры. Некоторые студии, по-видимому, отвечали за крупные области разработки от начала до конца. Virtuos, как сообщается, выполнила сквозное производство артов, охватывающее создание мира, персонажей, транспортных средств и оружия, в то время как Abstraction, как говорят, разрабатывала и создавала кампании миссий от концепции до блок-аута и финальной полировки, включая сценарные события и балансировку геймплея.

По словам RebsGaming, Halo Studios одновременно передавала на аутсорсинг другой проект под кодовым названием Project Ekur, который ранее описывался как следующий многопользовательский проект Halo до его отмены. Источник, как сообщается, рассказал RebsGaming, что разработка Ekur в еще большей степени полагалась на аутсорсинг, чем предыдущие игры Halo.

Halo в руках Activision?

В отчете также вновь поднимаются слухи о том, что Activision может принять участие в будущей разработке Halo. Эта идея возникла в прошлом месяце, когда журналист Джез Корден заявил, что слышал, что Microsoft может поручить Activision разработку игр Halo. RebsGaming сообщает, что источник, ранее предоставивший точную информацию о Campaign Evolved, теперь утверждает, что Microsoft изучает предложение с участием Activision, включая привлечение Sledgehammer Games (Call of Duty: WWII, Call of Duty: Vanguard) к разработке игры Halo.

Тот же источник, как сообщается, заявил, что Activision начала тестировать прототип для питча Halo в июне, хотя он оставался на ранней стадии блок-аута, сосредоточенной только на базовой механике, такой как передвижение игрока. Сообщается, что этот прототип был отменен в начале июля. Однако RebsGaming отмечает, что отмена прототипа не обязательно исключает будущее участие Activision, поскольку Microsoft, как сообщается, все еще оценивает предложение, не дав зеленый свет ничему.

Основываясь на Campaign Evolved, Ekur и упомянутом прототипе Activision, RebsGaming делает вывод, что большая часть будущей разработки Halo, вероятно, будет передана на аутсорсинг. Инсайдер представляет это как потенциально выгодное для франшизы, поскольку аутсорсинг может ускорить сроки разработки и расширить объем контента, который может производить команда. Однако он также выражает обеспокоенность по поводу того, насколько хорошо Halo Studios управляла своими внешними партнерами до сих пор.

В качестве примера в отчете приводятся комментарии в социальных сетях сооснователя Halo Маркуса Лехто, который раскритиковал дизайн кольца Альфа-Гало, показанного в главном меню игры, назвав его непропорциональным, лишенным таинственности и визуально непривлекательным. RebsGaming отмечает, что то же самое кольцо появляется в финальной кат-сцене игры с заметно другим, более атмосферным дизайном, который близко напоминает эстетику оригинальной Halo: Combat Evolved, что он приводит как доказательство плохого контроля над командами, работающими по аутсорсингу.

В конечном счете, похоже, что Halo Studios продолжит полагаться на внешних партнеров для разработки новых игр (хотя в настоящее время у нас нет известной дорожной карты). Это не обязательно плохо, но, как показали относительно слабые результаты Halo: Campaign Evolved, им придется улучшить конвейер, выбрать правильных партнеров и обеспечить согласованность, если они хотят добиться большего.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: