Bungie заявила о планах вернуться к Destiny 2 и улучшить Marathon, пытаясь вернуть доверие игроков.
Monument of Triumph, последнее крупное обновление контента для Destiny 2, вышло 9 июня, ознаменовав конец девятилетнего цикла поддержки игры.
Спустя несколько недель Sony подтвердила «значительные» сокращения в студии — позже стало известно о 292 уволенных сотрудниках — которые, по словам компании, затронут «большую часть» команды Destiny и «некоторых» членов команды Marathon.
Несмотря на это, студия теперь заявляет о планах вернуться к Destiny 2, чтобы вновь завоевать расположение игроков.
В совместном заявлении, опубликованном на сайте Bungie, новый глава студии Пория Торкан и новый генеральный менеджер Marathon Джош Дин сообщили игрокам, что они «хотят откровенно поговорить о том, где находится Bungie, куда должны двигаться Destiny и Marathon, и как мы намерены вернуть ваше доверие».
«Bungie создает игры более 30 лет, и мы приветствовали сообщества, которые формировались вокруг них», — говорится в заявлении. «За последние несколько лет мы упустили это из виду, и это имело реальные последствия. Мы потеряли доверие, потеряли невероятных коллег и упустили из виду то, чему должны были уделять первостепенное внимание, — нашим игрокам.
«Как новая команда руководителей, мы должны это признать. Мы не просто прислушиваемся к отзывам, мы понимаем ваше разочарование. Мы не просим вас верить нашим сегодняшним словам. Мы знаем, что доверие нужно заслужить качеством наших игр, принимаемыми нами решениями и тем, насколько последовательно мы проявляем себя по отношению к нашим игрокам».
«Мы еще не закончили с Destiny», — заявляет Bungie
Говоря о Destiny 2, Bungie заявила: «Мы еще не закончили с Destiny» и признала, что когда вышел Moment of Triumph, игроки «ответили массово».
«Ваши голоса имели значение, и то, как вы себя проявили, оказало реальное влияние. Вы напомнили всем, как много для вас еще значат этот мир, его история и его будущее», — говорится в заявлении.
В заявлении добавлено, что первым шагом в этом процессе восстановления станет возвращение предыдущих кампаний и локаций, которые были помещены в хранилище контента Destiny (Destiny Content Vault).
«Мы хотим вернуть Destiny к ее первоначальному обещанию, вернуть те качества, которые всегда делали ее особенной», — говорится в заявлении. «Захватывающая тайна, значимые открытия и сообщество Стражей, объединяющихся против невозможных шансов.
«Это начинается с восстановления важных частей истории Destiny 2, которые игроки больше не могут испытать сегодня. Мы понимаем, что удаление этих впечатлений оказало долгосрочное влияние на доверие игроков и их удовольствие от Destiny.
«Destiny 2 — это больше, чем просто сам контент. Это место, где игроки вместе создавали воспоминания, заводили прочные дружеские отношения и делились впечатлениями, которые остались с ними на долгие годы. Мы не можем изменить принятое нами решение, но мы можем признать его влияние и сделать все возможное, чтобы исправить это, восстановив эти важные части истории Destiny».
Bungie заявила, что теперь «приступает к работе по возвращению кампаний, локаций и рейдов Destiny 2 из хранилища в игру, где они будут доступны всем игрокам Destiny 2», но предупредила, что это «не так просто, как восстановление старых файлов».
«Изменения, внесенные в Destiny 2 после Beyond Light, требуют от нас обновления освещения, столкновений, противников и других базовых систем», — пояснили они. «Эта работа займет время, но она необходима для обеспечения соответствия возвращаемого контента стандартам стабильности и игрового процесса Destiny 2 сегодня».
Тем не менее, это кажется более возможным, чем предполагалось год назад, когда писатель Мэттью Келси Мартино утверждал, что Красный Легион Destiny 2 был напрямую взят из его текстов в WordPress за четыре года до выхода игры.
Bungie пыталась отклонить иск об авторских правах, утверждая, что контент был помещен в хранилище контента Destiny, заявив, что «устаревший код сборок Red War и Curse of Osiris больше не может работать, поскольку он несовместим с базовой операционной структурой Destiny 2, которая значительно эволюционировала с момента вывода кампаний Red War и Curse of Osiris».
Хотя теперь, похоже, они нашли способ сделать это, маловероятно, что этот конкретный контент вернется, учитывая заявления Мартино.
Bungie заявляет, что Marathon «не достиг столько игроков, сколько мы надеялись»

Помимо планов по Destiny 2, Bungie заявила, что также планирует улучшить Marathon, который, по ее словам, «никогда не предназначался для замены Destiny».
«Игра получила высокие оценки критиков, и игроки, которые приняли Marathon, глубоко прониклись тем, что делает ее уникальной», — говорится в заявлении. «В то же время она не достигла столько игроков, сколько мы надеялись, и мы также знаем и понимаем, что игра нуждается в развитии».
Студия заявила, что она «сосредоточится на том, что делает Marathon особенным, но будет развивать ее за пределы жанровых ограничений, которые мы на нее наложили», расширив игру до «более глубокого опыта выживания».
«В течение оставшейся части первого года Marathon мы будем продолжать укреплять ее боевую систему, мир и соревновательную напряженность, предоставляя игрокам больше свободы в том, как они взаимодействуют с игрой», — говорится в заявлении.
«Это означает создание значимых впечатлений, независимо от того, предпочитаете ли вы кооперативный PvE, соревновательный PvP или непредсказуемую напряженность Marathon PvPvE. Для нас важно, чтобы, независимо от вашего стиля игры или уровня навыков, мы находили лучшие способы услышать вас, пока мы возвращаемся к тому, где должны быть — к созданию игр, в которые вы хотите играть».
В заключение студия признала, что «это важное время для Bungie», добавив: «Наше будущее зависит от принятия четких решений о том, на чем мы сосредоточимся, выполнения того, что мы обещаем, и честности в отношении наших успехов и неудач».
«То, как мы воплотим эту новую Bungie в жизнь, должно происходить в духе того, чтобы ставить игроков во главу угла всего, что мы делаем», — пояснили они. «Мы должны найти способ вернуться к созданию игр, которые мы хотим играть, но с вами в центре.
«Доверие не будет восстановлено одним блогом, видео или релизом. Мы также понимаем, что доверие выходит за рамки игрового процесса. Оно включает в себя то, как мы ценим ваше время, как мы общаемся и как мы реагируем на ваши отзывы. Слушать без действий ничего не значит».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




