Студия Glowmade из Гилфорда, создавшая недолго просуществовавший многопользовательский подземелье-кроулер King of Meat, выпущенный Amazon в прошлом году, представила свой следующий проект: Rogue Fortune — однопользовательский roguelite с видом сверху, сочетающий быстрые бои, основанные на навыках, с геометрической системой управления инвентарем, которую студия называет «головоломным» механикой. Игра была показана на пресс-брифинге с участием Wccftech, который провели сооснователь и глава студии Glowmade Джонни Хоппер (я брал у него интервью два года назад о King of Meat) и ведущий дизайнер Оливер, перед публичным трейлером, который дебютировал сегодня на Xbox showcase в рамках Gamescom 2026.
По словам Хоппера, Rogue Fortune ставит игрока на место жадного протагониста, который ныряет в так называемый Колодец Вечного Богатства и мгновенно получает желаемое, но обнаруживает, что сохранить состояние можно, только пробиваясь обратно. Спускаясь по процедурно генерируемым этажам, полным новых врагов и опасностей окружения, игрокам придется столкнуться с ключевой особенностью: почти каждое действие в игре стоит золота. Получение урона заставляет игрока ронять золото на месте, а некоторые персонажи даже теряют золото со временем, создавая постоянное давление в дополнение к стандартным механикам выживания roguelite. Полное истощение золота вводит состояние отчаяния, которое ставит игрока на таймер смерти, если он не сможет восстановиться.
Сам бой был представлен как намеренно плотный и читаемый: Хоппер подчеркнул, что каждое уклонение, удар и способность имеют значение, а гиперболизированная визуальная подача призвана сделать удары приятными даже в текущей сборке игры.
Главная фишка, на которую делает ставку Glowmade, — это система рюкзака и доски для реликвий, которую студия вольно сравнила с такими играми, как Backpack Battles. В начале забега игроки размещают снаряжение, оружие и начальный мешок золота в рюкзаке, используя инвентарь в форме фигур, напоминающий тетрис. Получившаяся форма становится доской, на которую во время забега можно вставлять найденные реликвии.
Реликвии также имеют геометрическую форму, и их расположение относительно друг друга определяет, будут ли они синергировать, складываться или активно ослаблять соседние элементы. Хоппер назвал это многомерным ветвящимся деревом навыков, в котором игроки должны взвешивать, стоит ли новая реликвия занимаемого места на доске, что может вынудить их отказаться от уже экипированного предмета. Glowmade заявила, что система намеренно спроектирована так, чтобы ее можно было «ломать» забавными способами, приведя внутренний пример того, как дизайнер создал абсурдно мощную сборку, которую команда решила оставить, а не вырезать из игры, поскольку достижение состояния «ходячий Армагеддон» к концу забега необходимо для прохождения сложных этапов.
Rogue Fortune будет поставляться примерно с десятью Персонами, которые функционируют аналогично классам персонажей. У каждой есть свои стартовые характеристики, способности и ограничения на доску. Три из них были подробно описаны на брифинге:
- Старик — персонаж высокой сложности с низким запасом здоровья и скоростью передвижения, который постоянно теряет золото, но открывает способность, значительно ускоряющую масштабирование реликвий.
- Двойные карманы — форма его доски фиксирована и разделена на две половины: одна всегда усиливает размещенные реликвии, а другая всегда ослабляет их.
- Кошка — у нее девять жизней и отличная способность уклоняться, но она не может лечиться и умирает с одного удара, а ее доска навсегда заблокирована в форме кошачьего силуэта, что ограничивает возможности размещения.
Glowmade проектирует Rogue Fortune так, чтобы прохождение полного подземелья на уровне эксперта занимало около 30 минут, хотя студия ожидает, что новичкам потребуется от шести до десяти часов, чтобы достичь такого уровня мастерства. С учетом открываемых Персон, снаряжения и способностей Хоппер оценил общий объем контента примерно в 50–60 часов. Итоговый счет игрока привязан к тому, сколько золота ему удастся вынести, что Glowmade позиционирует как основную мотивацию для повторного прохождения и таблицы лидеров.
Во время демонстрации игрового процесса ведущий дизайнер Оливер Уотерс управлял персонажем на середине забега, показывая сборку, основанную на огне и ближнем бою. Он подбирал реликвии, которые поджигали врагов, увеличивали прирост Spectral Charge при попаданиях по горящим целям и в итоге открыли редкую древнюю реликвию, позволяющую атакам молотом призывать сферы магмы. Оливер также продемонстрировал мета-валюту игры, которую уместно назвали «файлами». Она сохраняется после смерти и может быть потрачена на постоянные улучшения снаряжения в хранилище-хабе, а также на необязательные побочные испытания, основанные на навыках, и систему ставок с риском и наградой, связанную с обналичиванием валюты между этажами.
Glowmade подтвердила, что Rogue Fortune планируется к выходу в 2027 году на всех основных платформах, хотя представители студии отказались от более точных сроков.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




