Перезапуск фильма «Обитель зла» Зака Криггера показал лучший старт в 24-летней истории франшизы, поэтому можно было ожидать, что игры CAPCOM также получат значительный импульс. Однако, по данным Alinea Analytics, реальность оказалась куда сложнее, а для Resident Evil Requiem — и вовсе удивительной.
В выходные, когда фильм установил рекорд, ежедневная выручка Requiem на самой популярной платформе (PlayStation 5) фактически упала на 4% — с примерно 284 000 долларов в день до 271 000 долларов.

Requiem преодолела отметку в 500 миллионов, и фильм вернул игроков…
Начнем с хороших новостей. По оценкам Риса Эллиотта из Alinea, Requiem, выпущенная 27 февраля, уже принесла более 500 миллионов долларов дохода, став самой быстрорастущей игрой Resident Evil, достигшей этой отметки. Она опережает все остальные части франшизы, и аналитик ожидает, что она легко превзойдет общий доход ремейка Resident Evil 4, составивший более 600 миллионов долларов. PlayStation остается главной платформой для Requiem, на нее приходится 48,1% из 8,5 миллионов игроков, отслеживаемых Alinea, а Steam занимает второе место с 43,4%. Из более чем четырех миллионов копий для PS5 30,8%, или около 1,2 миллиона, являются физическими.
Фильм Криггера (совместно с игровым подразделением Sony PlayStation Productions) собрал 108,3 миллиона долларов по всему миру и имеет рейтинг 96% на Rotten Tomatoes, что делает его лучшим фильмом ужасов года на данный момент. Его влияние на вовлеченность было немедленным: в неделю после выхода 18 сентября количество ежедневно активных пользователей выросло во всех играх Resident Evil, отслеживаемых Alinea.
Выделяющийся скачок RE2 вполне объясним: действие игры разворачивается в Раккун-Сити во время вспышки, что точно соответствует месту действия фильма. Меньший процентный рост RE4 скрывает самый большой абсолютный прирост, во многом обусловленный распродажами в Steam по цене 10 долларов.

…Но этому сильно помогли большие скидки
Именно здесь все становится сложнее, потому что скидки на игры почти всегда совпадают с выходом крупной адаптации, будь то The Last of Us, Fallout или Spider-Man, что затрудняет определение того, купили ли люди из-за сериала или из-за цены. Resident Evil предлагает редкое чистое сравнение, поскольку CAPCOM фактически начала снижать цены 10 сентября, за восемь дней до выхода фильма, что дало Alinea два периода с одинаковыми ценами: скидка без фильма с 10 по 17 сентября и скидка с фильмом с 19 по 24 сентября.
Сама по себе скидка сыграла решающую роль. На PS5 снижение цен примерно удвоило ежедневные продажи копий:
- Resident Evil 2: примерно в 1,9 раза, цена снижена с 39,99 до 7,99 долларов.
- Resident Evil 4: примерно в 1,9 раза, с 39,99 до 9,99 долларов.
- Resident Evil Requiem: примерно в 1,8 раза, с 69,99 до 48,99 долларов.
Если исключить эффект скидки, то фильм добавил еще 50–65% продаж копий на PS5 для RE2 и RE4, но гораздо скромные 11–14% на Steam. Почти все движение произошло на PlayStation: RE2 почти удвоилась на PS5, в то время как на Steam показала лишь 16% роста, а RE4 выросла на 77% на PS5 против 0% на Steam.
Проблема, конечно, в дисконтированной цене. Проданные благодаря фильму копии RE2 стоили около 8–9 долларов, а RE4 — 10–13 долларов. Выручка на PS5 для обеих игр выросла на 80% и 84% соответственно, но с начальной точки распродажи. Как выразился Рис Эллиотт из Alinea, это был объем продаж по сниженным ценам с небольшим увеличением, а не всплеск спроса по полной цене. А Resident Evil Requiem, единственная игра, продававшаяся почти по полной цене, продала больше копий в выходные после премьеры фильма, но фактически заработала меньше денег, потому что скидка была единственным фактором, который ее двигал. Ее выручка на Steam выросла на 14%, но только потому, что Steam восстановил полные цены 21 сентября.
Эллиотт считает, что фильм скорее реактивировал существующих фанатов, чем привлек новых, и приводит несколько причин. Фильм Криггера рассказывает оригинальную историю о курьере, который случайно оказывается в центре вспышки в Раккун-Сити, и, хотя он полон пасхалок, в нем нет ни одного из протагонистов игр, что было сознательным режиссерским решением Криггера. Это, однако, оставляет любопытного новичка без очевидного пути развития. Для сравнения, первый сезон «The Last of Us» от HBO был довольно точным пересказом, который направил зрителей прямо к играм, и то же самое касается «Fallout» от Amazon, который направил людей к обширному каталогу игр, действие которых происходит в том же мире. Аналитик также утверждает, что аудитории фильмов ужасов и игр ужасов уже сильно пересекаются, поэтому фильм в основном проповедовал обращенным, а сам Криггер, только что выпустивший «Варвар» и «Оружие», сам по себе был привлекательным фактором.
Эллиотт предполагает, что может быть еще один шанс на трансляционную синергию: Resident Evil Veronica, ремейк Code Veronica 2000 года, запланированный на следующий год, уже имеет почти 2 миллиона списков желаемого в Steam, по данным Alinea, и он может обеспечить именно тот мост, которого не хватало этому фильму. В Veronica главную роль играет Клэр Редфилд, известный персонаж Resident Evil даже для казуальных фанатов, а оригинал разворачивается через три месяца после инцидента в Раккун-Сити, который лежит в основе фильма Криггера. Эллиотт считает, что синхронизация выпуска фильма на стриминговых платформах с запуском Veronica наконец-то даст толчок трансляционным медиа Resident Evil.
Однако всего несколько дней назад инсайдер CAPCOM Dusk Golem сообщил, что существует высокая вероятность задержки Veronica до осени 2027 года. Если это действительно так, то такой синергии никогда не произойдет, просто потому, что релиз на стриминговых платформах состоится намного раньше, чем через год, независимо от того, устроит ли это CAPCOM.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




