Отказ от дисков в GTA 6 может поставить крест на физических копиях игр к 2027 году: гендиректор CI Games предупреждает о падении доходов вдвое

Gta 6 Sony цифровой релиз физические носители издатели Ci Games wccftech.com

В прошлом месяце Take-Two и Rockstar Games объявили, что GTA 6 не получит физического релиза, что вызвало смятение в части игрового сообщества. Sony Interactive Entertainment решила прекратить производство дисков к 2028 году. Глава CI Games Марек Тымински считает этот сдвиг неизбежным, так как издатели больше зарабатывают на цифровых продажах.

В прошлом месяце Take-Two и Rockstar Games объявили, что GTA 6 не получит физического релиза, что вызвало смятение в части игрового сообщества. Как будто этого было недостаточно, Sony Interactive Entertainment укрепила свои позиции в этом вопросе, объявив о спорном решении прекратить производство новых игровых дисков к 2028 году. Хотя игровое сообщество справедливо выступает против этих решений, которые, вероятно, будут иметь серьезные последствия, основатель и генеральный директор CI Games Марек Тымински считает этот сдвиг неизбежным, поскольку издатели, как крупные, так и мелкие, получают значительно больше с каждого цифрового экземпляра.

«Отсутствие диска в комплекте с GTA 6 кажется несправедливым по отношению к студиям, которые все еще поддерживают физические носители, — и это ускоряет переход. Прекращение поддержки физических носителей Sony с 2028 года может сократить выпуск дисков уже в 2027 году или даже раньше», — заявил Тымински в X. «Физические носители приносят разработчикам гораздо меньше дохода на единицу, требуют более длительных сроков выполнения работ и влекут за собой ненужные затраты в требовательной индустрии, где многие уже теряют деньги». Следующая игра студии, Lords of the Fallen 2, выйдет на дисках, но «с точки зрения бизнеса становится все труднее это оправдать, когда физические продажи составляют менее 20% от общего числа и учитывая недавние события».

Чтобы прояснить свою позицию, генеральный директор CI Games привел конкретные цифры. «При цене в 69,99 доллара розничная наценка составляет 25–35%, дистрибьюторы забирают еще 10–20%, а физическое производство обходится примерно в 10 долларов. Таким образом, студии получают чуть более 26 долларов за единицу — по сравнению с примерно 49 долларами за цифровой продукт при максимальной марже», — сказал он. «Ситуация ухудшается по мере снижения цен. Крупные издатели находятся в более выгодном положении, но даже они получают значительно больше с каждой цифровой продажи. С точки зрения чистого ROI (возврата инвестиций) выбор очевиден».

Судя по рынку, похоже, что пути назад от того, что могут задать GTA 6 и переход PlayStation на полностью цифровой формат, для индустрии нет. Пользователь X по имени Дэниел задался вопросом, может ли повышение цен на физические релизы и предложение коллекционных изданий с дисками для желающих увеличить доходы издателей, но Тымински считает, что это «тогда станет еще меньше по сравнению с цифровыми версиями и не поможет оправдать физический формат перед производителями консолей».

Независимо от того, насколько очевиден выбор полного перехода на цифру для разработчиков, геймеры не собираются это спускать. Хотя волнения значительны, и тысячи пользователей подписали несколько петиций, еще предстоит увидеть, отступит ли Sony от решения, которое, если его не изменить, способно навсегда изменить игровую индустрию.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: