Когда в ноябре 2021 года вышла GTA Trilogy: The Definitive Edition, она должна была стать глянцевым возвращением к трем самым любимым играм в истории Rockstar (GTA 3, GTA Vice City и GTA San Andreas), которые на момент своего выхода определили жанр открытого мира.
Вместо этого она немедленно стала одним из самых высмеиваемых релизов за последнее время: игроки указывали на баги, сломанное освещение, странные модели персонажей, отсутствующие треки, ошибочно написанные указатели и даже вынудили Rockstar временно изъять ПК-версию после того, как датамайнеры обнаружили непреднамеренно включенные файлы, включая оставшуюся музыку, заметки разработчиков и другой вырезанный контент. Реакция быстро распространилась по социальным сетям, YouTube и обзорным сайтам, где сравнения «бок о бок» и подборки глитчей превратили ремастеры в символ всего, чего фанаты боялись в поспешных попытках монетизировать ностальгию. Для Rockstar это был репутационный ущерб; для Grove Street Games, флоридской студии, работавшей над ремастерами, последствия были еще более прямыми: студия стала лицом запуска, который, по мнению многих игроков, нанес ущерб наследию трех знаковых игр.
Grove Street Games сохраняла молчание на протяжении всей волны критики, а затем переключилась на работу над собственной интеллектуальной собственностью — многопользовательским экшеном в жанре кайдзю под названием Beastlink. Недавно я общался с владельцем и генеральным директором Томасом Уильямсоном о Beastlink, но спустя почти пять лет я решил спросить студию, что они на самом деле думают о GTA Trilogy: Definitive Edition.
Хотя команда признает, что релиз не удался так, как должен был, она также предполагает, что негативная реакция могла быть усугублена тем, как игры были представлены, намекая на более широкий провал в стратегии запуска, а не только на сами ремастеры. В заявлении разработчик отмечает, что согласен с большей частью реакции сообщества. В то же время студия подчеркивает, что многие игроки все же провели время с ремастерами и получили удовольствие, даже если другие ожидали от пакета гораздо большего.
Относительно GTA Trilogy: Definitive Edition, я согласен с реакцией большинства людей. Это, пожалуй, максимум, что я могу сказать лично о том, что мы чувствовали по поводу того, что вышло, и каковы были наши намерения. Но, к сожалению, я считаю, что мы не согласились с тем, как игра была выпущена и с реакцией на нее с точки зрения разработки, и думаю, это бы существенно изменило повествование.
Однако, в конце концов, если посмотреть на внутренние метрики этих игр, было много людей, которые в них играли и действительно наслаждались. Было и много тех, кто хотел большего, и я их не виню. Мы все рассматриваем эти игры как действительно, действительно важные вехи в истории гейминга, поэтому я благодарен за возможность поработать над ними.
Я также согласен с тем, что, по моему мнению, идеального ремейка этих игр, сделанного не самой Rockstar, никогда не будет. Если бы их команда Rockstar North взялась за это и сделала что-то невероятное, это было бы здорово. Но реальность такова, что это также было тесно связано с ностальгией людей. Ремастеры таких игр выходят нечасто и получают всеобщее одобрение, особенно когда речь идет о таких сложных, масштабных проектах-вехах в гейминге. Это очень сложная задача, и мы осознавали это, когда работали над ней. Мы знали, что невозможно сделать счастливыми абсолютно всех.
Спустя почти пять лет GTA Trilogy: The Definitive Edition остается поучительной историей о том, как быстро ностальгическое возвращение может обернуться репутационной проблемой, когда ожидания настолько высоки, а исполнение оставляет желать лучшего. Grove Street Games может утверждать, что запуск усугубил реакцию, но главный урок остается неизменным: когда вы возвращаетесь к таким культовым играм, как GTA III, Vice City и San Andreas, лучше не играть с ностальгией людей. Rockstar, безусловно, проявит гораздо большую осторожность, если в будущем захочет сделать ремастер другой своей классики.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




