Разработчик неофициального порта Banjo-Kazooie для ПК заявил, что использование искусственного интеллекта для создания подобных портов разрушает процесс.
Ранее в этом году аргентинский разработчик программного обеспечения, известный в сети как DarioSamo, выпустил Banjo: Recompiled — неофициальный декомпилировали оригинальную игру для N64 в читаемый код в 2024 году.
Эти проекты по декомпиляции технически законны, поскольку разработчики не используют утечки контента или защищенные авторским правом материалы, а игрокам требуется предоставлять собственные легально полученные ROM-файлы для их работы.
Поскольку это нативный PC-порт, Banjo: Recompiled поддерживает высокую частоту кадров (свыше 120 fps), режимы ultrawide и widescreen, двухстиковую камеру, мгновенную загрузку и поддержку пользовательских модов, например, улучшающих графику или добавляющих новый контент в игру.
Существует также процесс, известный как рекомпиляция, который часто использует инструменты ИИ для быстрого преобразования машинного кода в функциональный нативный код. Хотя такие «рекомпы» создаются гораздо быстрее, чем методом «декомпиляции», некоторые считают, что использование ИИ приводит к многочисленным проблемам и значительно затрудняет добавление модов.
Недавно появился новый рекомпилятор Banjo-Tooie, и DarioSamo утверждает, что он был создан с использованием инструментов его команды и применением ИИ для быстрого получения порта.
После того как YouTube-канал Video Game Esoterica сообщил о рекомпиляции Banjo-Tooie, DarioSamo оставил комментарий под видео, критикуя канал за то, что он не уточнил, что команда Banjo: Recompiled не имеет к этому никакого отношения.
«Ваша безответственная подача информации — это именно то поведение, о котором я вам говорил, которое полностью вредит сообществу и всей причине, по которой люди продолжают выпускать эти проекты, лишь бы получить свои 10 минут славы в ваших видео», — написал он.
Теперь в своем заявлении в X DarioSamo продолжил критиковать рекомпиляции с использованием ИИ, такие как новый Banjo-Tooie, и заявил, что тот факт, что инструменты ИИ используют фреймворки и рендеры, созданные командой DarioSamo и другими, является оскорблением их упорного труда.
«Просто предупреждение для всех, поскольку Video Game Slopterica продолжает оставаться самым безответственным YouTube-каналом из существующих, — говорится в его заявлении. — Рекомпиляция Banjo-Tooie НЕ связана с нами. Она полностью сгенерирована ИИ. И Zelda: Recompiled, и Banjo: Recompiled имеют очень четкую позицию против ИИ.
«Мы не использовали, не используем и не будем использовать ИИ для работы над этими проектами. Мы уже давно дали понять, что заинтересованы в работе над Tooie в какой-то момент. Игра требует много любви и заботы для создания надлежащего порта.
«Мы не заинтересованы в гонке на дно и потратим столько времени, сколько потребуется, чтобы выпустить отполированную версию. Использование обширного объема человеческих исследований, которые мы провели для фреймворка, рендера и самих игр, с последующим применением ИИ — это очень неуважительно».
DarioSamo добавил, что не заинтересован в обсуждении плюсов и минусов ИИ с кем-либо, поскольку считает, что результаты говорят сами за себя.
«Мне неинтересно вступать в дебаты об ИИ, и я в значительной степени покинул эту платформу [X] из-за массового психоза, происходящего здесь, — написал он. — Все доказательства, которые мне нужны, — это то, что «вибекодеры» продолжают копировать наши усилия и совершенно не достигают того же уровня качества».
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Chris Scullion




