Эмуляция Sony PlayStation 5 продолжает стремительно развиваться, и Demon’s Souls Remake от Sony достигла нового впечатляющего рубежа. Новое видео с YouTube-канала Geralt Benchmarks демонстрирует, как признанный ремейк от Bluepoint Games работает на системе AMD Ryzen 7 9800X3D + NVIDIA GeForce RTX 5070 с частотой более 60 FPS через эмулятор KyTyPS5, который теперь также поддерживает NVIDIA DLSS Frame Generation.
В демонстрации используется пользовательская версия KyTyPS5 от разработчика chenxiao07, версия v20261017, и подчеркивается, насколько быстро эволюционировал эмулятор. По словам создателя видео, всего несколько недель назад игра с трудом достигала даже 5 FPS на высокопроизводительной системе с RTX 5090 и Ryzen 7 9800X3D. Теперь на значительно менее мощном оборудовании достижима существенно лучшая производительность.
Как мы сообщали ранее, Demon’s Souls Remake достигла рубежа в 30 FPS в сентябре, после более ранних демонстраций, которые с трудом достигали двузначных показателей частоты кадров.
В последнем видео демонстрируется игровой процесс в разрешении 1440p с использованием оригинальных графических настроек PS5, а затем NVIDIA DLSS Frame Generation в режиме 2X. Создатель также демонстрирует 1080p с DLAA, как с генерацией кадров, так и без нее. Интересно, что DLSS Super Resolution пока не поддерживается, что означает, что пользователи не могут использовать технологию масштабирования NVIDIA для повышения производительности рендеринга. Максимальное поддерживаемое разрешение также в настоящее время составляет 1440p.

Конечно, эмулятор далек от обеспечения идеального игрового процесса. Частые подтормаживания и проблемы с плавностью кадров сохраняются, и частота кадров, достигаемая с помощью генерации кадров, не должна путаться с производительностью нативного рендеринга. Тем не менее, улучшения, несомненно, впечатляют, особенно учитывая, как быстро они внедряются.
Demon’s Souls Remake — не единственный эксклюзив PlayStation 5, который выигрывает от этих разработок. Ранее мы сообщали о значительном повышении производительности в Astro Bot, а также о других играх, которые стали доступны для игры благодаря экспериментальным сборкам эмулятора.
Еще одно увлекательное развитие — это то, как генеративный ИИ и все более сложные кодирующие агенты оживляют сцены эмуляции, обратной инженерии, декомпиляции и статической рекомпиляции. Эти инструменты могут помочь разработчикам анализировать незнакомый код, автоматизировать повторяющиеся задачи, устранять проблемы совместимости и ускорять циклы разработки, которые ранее требовали значительно больше времени и ресурсов.
Недавняя волна неофициальных портов для ПК, включая Bloodborne, God of War III Remastered и The Legend of Zelda: Link’s Awakening, иллюстрирует более широкий импульс. Разработчик последней игры даже признал, что почти весь код и работа по обратной инженерии проекта выполнялись с использованием Claude от Anthropic под наблюдением человека.

Хотя было бы преждевременно приписывать конкретные достижения в производительности KyTyPS5 исключительно ИИ, его быстрое развитие отражает все более активную сцену разработки сообщества.
Sony еще публично не отреагировала на эту последнюю демонстрацию, и будет интересно посмотреть, как японский игровой гигант отреагирует на продолжающееся совершенствование эмуляции.
Учитывая, что Sony отказывается от своей предыдущей стратегии выпуска однопользовательских игр на ПК, нельзя не задаться вопросом, почему компания просто не выпустит такие игры, как Demon’s Souls Remake, Bloodborne и Astro Bot на ПК.
В конце концов, спрос на эти игры явно велик, и, учитывая темпы развития, сообщество в конечном итоге может выпустить их на ПК без участия Sony, нравится это компании или нет.
Источник новости: YouTube-канал Geralt Benchmarks
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Sebastian Castellanos




