Шон Лейден предсказал, что Sony не откажется от дисков, но экс-глава PlayStation теперь называет 2028 год «серьезным ударом по бренду»

Playstation Sony игры диски цифровые копии шон лейден wccftech.com

Sony отказывается от дисков PlayStation с 2028 года! Бывший топ-менеджер Шон Лейден раскритиковал решение, назвав его ударом по бренду и ущемлением прав игроков. Узнайте, почему это важно для вас!

Решение Sony полностью отказаться от дисков в будущих консолях PlayStation, начиная с PS6, стало неожиданностью даже для одного из бывших руководителей компании. Еще в феврале 2025 года Шон Лейден (который покинул Sony в 2019 году после 32-летней карьеры, в течение которой он занимал пост генерального директора SIE America и председателя SIE Worldwide Studios) утверждал, что Sony не пойдет на это из-за широкого охвата рынка: по его мнению, в некоторых странах до сих пор сильны позиции розничной торговли.

Однако 1 июля 2026 года Sony объявила о прекращении производства дисков PlayStation с января 2028 года. Это вызвало бурную негативную реакцию в сети, хотя японская корпорация пока остается непоколебимой в своей новой политике. Теперь, выступая в подкасте The Expansion Pass, Лейден наконец поделился своими полными мыслями по поводу этого спорного решения, признав, что оно наносит серьезный удар по бренду PlayStation.

Я думаю, когда вышло объявление, я выразил свое сожаление по поводу этого решения. Опять же, не будучи в комнате, я не знаю, какие были факторы давления и что говорилось в таблицах, потому что я уверен, что это решение основано на тщательном анализе таблиц, где контролируются расходы и извлекается прибыль.

Я ничего этого не знаю, но я думаю, что геймеры — да, нам нравятся цифровые загрузки. Люди говорили: «Скачать игру проще, чем идти в магазин». Нет, нет. Скачать игру проще, чем пройти через гостиную, чтобы вставить диск в приставку. Мне даже не нужно этого делать. Я просто нажимаю кнопку на контроллере и не двигаюсь. Удобство этого неоспоримо. Но я думаю, что особенно в игровой сфере, возможно, 80% людей скачивают, а 20% нет, или как там будет распределение.

Но эти 20% очень важны. Я имею в виду, это в основном самые преданные из преданных. Это часто те люди, которые покупают две копии каждой игры, верно? Одна никогда не выходит из упаковки, а другую вы играете. Это как у коллекционеров комиксов: вы всегда покупаете два комикса. Я думаю, возможность иметь физический диск… мы должны помнить, что одним из основных стимулов геймера является это желание коллекционировать, верно? Мы любознательные, коллекционирующие люди, и нам нравится демонстрировать свои вещи. «Посмотрите на мои вещи». По этим причинам я не согласен с этим решением.

В то же время, и я думаю, это, вероятно, более коварный аспект, это меняет разговор с «Владеете ли вы игрой?» на «Есть ли у вас доступ к цифровому активу?». Если вы чем-то не владеете, это означает, что вы не можете это продать. Если вы не можете это продать, это означает, что вы этим не владеете. И если вы этим не владеете, то что вы покупаете? Если вы покупаете доступ, это не звучит так уж привлекательно, честно говоря.

Люди, как это свойственно людям, просчитывают наихудший сценарий. И это большой удар по бренду и репутационный ущерб. Как я уже сказал, у меня нет никакой информации о финансовых показателях, но это значительный удар по бренду, и я надеюсь, что для них это имело смысл.

Как отмечает Лейден, Sony, безусловно, тщательно рассмотрела ситуацию с финансовой точки зрения, хотя правильность этого выбора еще предстоит увидеть. С точки зрения потребителя, он, безусловно, прав в том, что цифровые игры предоставляют доступ, а не владение, но это уже давно так. Фактически, именно эти аргументы Sony использует в суде против предполагаемого коллективного иска: разумные потребители уже знают, что программное обеспечение лицензируется, а не продается.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

В тренде:


Похожие новости: