Sony подтвердила, что сегодня для PlayStation 5 Pro выходит крупное обновление в виде усовершенствованной технологии масштабирования PSSR, которая дебютирует в игре Resident Evil Requiem.
PSSR — это ответ инициативы Sony и AMD Project Amethyst.
В сообщении в блоге, опубликованном на веб-сайте PlayStation, системный архитектор
«Мы с нетерпением ждем новостей в марте, когда несколько существующих игр обновятся до улучшенной PSSR. В это же время выйдет обновление системного ПО; выбор опции «. Однако после запуска некоторые игроки сообщали о проблемах с работой масштабирования PSSR в некоторых играх, предполагая, что они выглядели хуже, чем на базовой консоли. В своем новом анализе использования обновленной PSSR в Resident Evil Requiem технические эксперты Digital Foundry назвали ее «настоящим прорывом». «В режиме RT в Resident Evil Requiem мы масштабируем до 4K из базового разрешения, немного превышающего 1080p», — говорится в сообщении. «Мелкие детали, такие как швы на одежде персонажей и мелкий текст на элементах окружения, убедительно прорисовываются на 4K-дисплее. Четкость краев существенно улучшена, а изображение представляет собой по-настоящему высококачественный 4K-вывод при 60 кадрах в секунду, что соответствует первоначальному обещанию PSSR. «Было отмечено, что версия для PS5 Pro все еще демонстрирует некоторый шум в RT-сценах, — но мы можем подтвердить, что это проблема не самой PSSR, а
Автор – Andy Robinson




