Сотрудники Obsidian опасаются потери автономии под крылом Bethesda из-за перетасовки Xbox, которая разделила студии между Activision и ZeniMax

Xbox Obsidian Ninja Theory Rare Undead Labs игровая индустрия wccftech.com

Узнайте о реструктуризации Xbox: недовольство Obsidian, проблемы Ninja Theory и будущее Rare. Получите инсайдерскую информацию о судьбе студий и их проектов.

В последнем выпуске шоу The Game Business Крис Дринг обсудил недавнюю реструктуризацию Xbox, раскрыв несколько закулисных подробностей о затронутых разработчиках, включая Undead Labs, Ninja Theory, Rare и Obsidian Entertainment.

Журналист сообщает, что сотрудники Obsidian крайне недовольны переходом под крыло Bethesda, опасаясь потери автономии. Bethesda, в свою очередь, публично заявила, что не намерена вмешиваться в их работу, однако окончательный вердикт пока выносить рано.

«По моим источникам, люди [в Obsidian] недовольны. У них была своя автономия. Они могли создавать игры, которые хотели. Им предоставлялась полная свобода. Теперь, откровенно говоря, этого нет. Они стали частью другой организации. Это была не та мечта. Это не то, что им обещали».

Опасения сотрудников Obsidian вполне понятны. В то же время их игры, хоть и великолепны на мой взгляд, не достигли и близко того уровня продаж или даже вовлеченности, на который они (и Microsoft) рассчитывали. Реструктуризация Xbox начинает напоминать «обратное поглощение», когда лучшие IP и издательский опыт Activision и ZeniMax поглощают более слабый портфель Xbox Game Studios.

Кстати, студия подтвердила, что обещанные DLC для The Outer Worlds 2 все еще выйдут, несмотря на то, что франшиза в обозримом будущем находится на паузе.

Переходя к следующей студии, Undead Labs должна была быть приобретена третьей стороной. Именно это Microsoft заявляла в июле, но, как мы знаем, студия в итоге выкупила сама себя, вернув полную независимость (хотя и ценой некоторых увольнений). По словам Дринга, первоначальная сделка была со Splash Damage, но сорвалась по неизвестным причинам.

В какой-то момент Undead Labs должна была приобрести Splash Damage. Это британская студия, которую фанаты Xbox могут знать как команду, создавшую Gears Tactics. Ранее она принадлежала Tencent. Сейчас Splash Damage поддерживается Amona Capital, которая предоставила для этого средства. Amona Capital также финансирует Secret Mode, издателя Star Wars Galactic Racer, и Relic, студию стратегий, стоящую за Company of Heroes. Однако по какой-то причине сделка сорвалась. Я слышал, что обсуждались и другие варианты. О них я ничего не знаю. Кто-то упоминал Krafton, но это неважно, я знаю об этой сделке.

Пожалуй, самой печальной новостью из последнего обновления реструктуризации Xbox стало то, что Ninja Theory, о продаже которой также было объявлено в июле, не смогла завершить сделки, и теперь Microsoft предлагает закрыть студию. Дринг сообщает, что есть как минимум две заинтересованные стороны, и его источники предполагают, что инвесторы отказались, осознав, что затраты студии слишком высоки. Дринг также добавляет, что Senua выглядела очень многообещающе, что особенно печально, так как игра может никогда не выйти, если не появится спаситель в последний момент.

По словам представителей Xbox, у Ninja Theory было две заинтересованные стороны. Я слышал названия и кто это мог быть, но не смог их проверить, поэтому не буду их здесь упоминать. Обе сделки сорвались. Я знаю двух инвесторов, которые проявляли интерес к Ninja Theory, изучали бизнес, и оба сказали мне, что стоимость команды очень высока, что в итоге отпугнуло их от дальнейших шагов. И это обидно. Один из моих друзей в Xbox Game Studios сказал мне, что Senua, следующая игра Ninja Theory, выглядит очень хорошо и является значительным улучшением по сравнению с Hellblade 2.

Что касается Rare, то на этот раз студия не сильно пострадала от увольнений, но была переведена под управление Activision. Дринг сообщил, что у студии Sea of Thieves есть и другие проекты в разработке, и именно Activision будет решать, продолжать ли их.

В Rare произошли некоторые сокращения в операционных командах, HR и подобных отделах, но не в команде разработчиков. В прошлом году был отменен их проект Everwild. Это привело к некоторым сокращениям в Rare, но компания смогла немного смягчить ситуацию, переведя сотрудников на Sea of Thieves и сократив объем аутсорсинга. Rare работает над другими проектами. Activision предстоит решить, будут ли эти проекты продолжены.

Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.

Похожие новости: