Разработчик Wildlight Entertainment официально подтвердил закрытие проблемного условно-бесплатного шутера Highguard, спустя немногим более шести недель после его громкого запуска.
Highguard вышел 26 января после смелого анонса на «Несмотря на страсть и упорный труд нашей команды, нам не удалось создать устойчивую базу игроков для долгосрочной поддержки игры. Серверы останутся онлайн до 12 марта. Мы надеемся, что вы присоединитесь к нам еще раз, чтобы выразить свою поддержку и провести последние отличные матчи, пока у нас есть такая возможность». Далее в сообщении говорится: «Команда рада выпустить последнее обновление игры, которым можно будет насладиться в оставшееся время жизни проекта. Мы добавим нового Хранителя (Warden), новое оружие, прогрессию по уровням аккаунта и древа навыков! Полные примечания к патчу появятся позже, и мы нацелены на выпуск патча сегодня вечером или завтра утром. «От всех нас в Wildlight — спасибо за игру, за поддержку и за то, что стали частью истории Highguard». Highguard был анонсирован с большой помпой в конце The Game Awards в декабре. Игра, разработанная ветеранами жанра hero shooter, сочетает в себе механики FPS с возможностью ездить на маунтах и механиками «рейдов», где команды должны прорываться на базы друг друга. После того как один из дизайнеров заявил, что «большая часть» команды была уволена в прошлом месяце, Wildlight впоследствии подтвердила, что уволила «ряд сотрудников, сохранив ядро разработчиков для продолжения инноваций и поддержки игры». Согласно отчету Bloomberg о разработке Highguard, гигант игровой индустрии
Автор – Andy Robinson




