Генеральный директор Epic Games Тим Суини высказался по поводу вчерашней реструктуризации Xbox, и, как и следовало ожидать, не стал уклоняться от прямого ответа. Отвечая на статью, критикующую решение Microsoft передать Halo (а также Rare и World’s Edge) под управление Activision, Суини написал в X:
Передача лучших студий в ведение проектов с наибольшим потенциалом имеет смысл и дает этим проектам наилучшие шансы на успех.
Это прямолинейное заявление в день, когда Xbox сократила 268 должностей в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческом аппарате. Следующая основная игра серии Halo будет создана новой командой в Activision, отдельной от Call of Duty, в то время как Halo Studios (ранее 343 Industries) будет сокращена до небольшой команды, поддерживающей существующие игры и сообщество. World’s Edge была аналогично сокращена вдвое, а ее следующий проект отменен.
Тем не менее, несмотря на неловкость момента, логику Суини трудно оспорить, основываясь только на послужном списке. Activision два десятилетия превращала Call of Duty в самую надежную машину по производству блокбастеров в индустрии, почти ежегодно возглавляя чарты продаж в США на протяжении более чем десяти лет. У нее случаются промахи, такие как Vanguard и кампания Modern Warfare III, но она умеет выпускать крупный шутер по графику, год за годом.
Собственный послужной список Xbox Game Studios в плане блокбастеров гораздо более неоднозначен, особенно когда речь идет о Halo. С момента получения франшизы от Bungie в 2007 году 343 Industries так и не смогла по-настоящему вернуть то, что сделало Halo феноменом. Halo 4 и 5 получили хорошие отзывы, но разделили фанбазу, причем кампания Guardians, в частности, подверглась резкой критике. Master Chief Collection была запущена в нерабочем состоянии и потребовала годы для исправления. Halo Infinite имела сильную кампанию, но засуха контента в мультиплеере свела на нет ее бесплатный запуск. Студия была переименована в Halo Studios в 2024 году и перешла с проприетарного движка Slipspace на Unreal Engine 5 от Epic, но это само по себе не смогло изменить основную тенденцию, и их последняя попытка, ремейк Campaign Evolved, также не смогла набрать обороты.
Ничто из этого не выходит за рамки его характера. Суини сделал своей привычкой свободно высказывать свое мнение и предпринимать смелые действия, наиболее известным из которых является судебный иск против Apple и Google по поводу комиссий в магазинах приложений и многолетняя публичная критика 30-процентной комиссии Steam. Индустриальные драмы редко обходятся без его комментариев; совсем недавно он раскритиковал Steam за требование раскрытия информации о генеративном ИИ на страницах своего магазина, а также выступил за недавнюю интеграцию LLM в Unreal Engine от Epic.
Сможет ли Activision добиться успеха там, где 343 Industries боролась почти два десятилетия, еще предстоит увидеть. Но, по крайней мере, на бумаге, рассуждения Суини — это именно та ставка, которую делает Microsoft, не только с Halo, но и с другими крупными франшизами, такими как Elder Scrolls и Fallout, которым приоритет отдает генеральный директор Xbox Аша Шарма. Действительно, в рамках вчерашней реструктуризации Obsidian (которой поручено создание новой игры Fallout) теперь находится непосредственно под Bethesda.
Всегда имейте в виду, что редакции могут придерживаться предвзятых взглядов в освещении новостей.
Автор – Alessio Palumbo




